Die Serie God of War ist zu einem ikonischen Grundnahrungsmittel in vier Generationen von PlayStation -Konsolen geworden. Als Kratos 2005 seine räumenfuste Reise zum neuen Kriegsgott des Krieges begann, hätten nur wenige vorhersagen können, wo der feurige Gottheit Zerstörer zwei Jahrzehnte später sein würde. Im Gegensatz zu anderen langjährigen Franchise-Unternehmen, die sich darum bemüht haben, relevant zu bleiben, hat sich Gott des Krieges durch seine Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln, gedeiht. Die entscheidendste Verschiebung trat beim Neustart von 2018 auf, der Kratos aus dem alten Griechenland in den Bereich der nordischen Mythologie transplantierte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie erheblich veränderte. Noch vor dieser gefeierten Transformation hatte Sony Santa Monica mehrere kleinere, aber wirkungsvolle Veränderungen eingeführt, die die Langlebigkeit der Serie sicherstellten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg in der Zukunft aufrechterhalten, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Der Umzug zu einer nordischen Umgebung veranlasste den Regisseur Cory Barlog, seinen Wunsch auszudrücken, Einstellungen wie die Ägypter- und Maya -Epochen zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Kulisse wieder entfacht, was angesichts der Reiz der einzigartigen Kultur und der reichen Mythologie Ägyptens verständlich ist. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Der nächste Kriegsgott muss sich so effektiv neu erfinden wie beim Übergang von der griechischen Trilogie zur nordischen Saga, die das, was gut funktioniert hat, verbessert und weiterentwickelt.

Der Kampf des Gottes des Krieges entwickelte sich erheblich für die nordischen Spiele und blieb jedoch dem intensiven Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie treu. | Bildnachweis: Sony Die Serie hat den Veränderung von einer Rate zum nächsten durchweg angenommen. Die ursprünglichen griechischen Spiele entwickelten sich über ein Jahrzehnt und verfeinerten ihr Hack-and-Slash-Gameplay auf ein poliertes Finish durch die Veröffentlichung von God of War 3.. Kratos erlangte Zugang zu einem verbesserten magischen System, das den Rhythmus des Nahkampfkampfs ergänzt und zunehmend vielfältiger und herausfordernder Feinde hatte. Das letzte Kapitel über die PlayStation 3 nutzte die Kraft der Konsole, um neue Kamerahinkel anzubieten, wodurch die grafischen Fähigkeiten der Zeit verbessert wurden.
Im Neustart von 2018 wurde viele Elemente verliert, die die ursprünglichen Spiele definierten. Die griechische Trilogie enthielt erhebliche Plattform- und Rätsellösungselemente, die aufgrund von Änderungen der Kamera-Perspektive weitgehend aus den nordischen Spielen weggelassen wurden. Die Rätsel blieben bestehen, wurden jedoch so angepasst, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design passten.
Mit dem Valhalla DLC für God of War Ragnarök besuchte die Serie ihre griechischen Wurzeln sowohl mechanisch als auch narrativ. Das Roguelike -Format brachte die Battle Arenas zurück, ein beliebtes Feature aus der Originalserie, das für die nordische Umgebung angepasst war. Diese mechanische Rückkehr wurde in der Geschichte wiedergegeben, als Kratos seine Vergangenheit unter der Führung von Týr, dem nordischen Gott des Krieges, konfrontierte. Dieser Vollkreismoment hat die Fähigkeit der Serie hervorgehoben, alt und neu zu mischen.

Während die ursprüngliche Trilogie ein solides Schreiben hatte, erhöhte die nordische Duologie die Erzählung von God of War zu neuen Höhen. | Bildnachweis: Sony Die nordische Ära Gottes des Krieges ist nicht nur eine Wiederholung vergangener Ideen, sondern umfasst zahlreiche Innovationen. Die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, eines Kampfes definierenden Parry-Systems unter Verwendung verschiedener Schildtypen, und die Einführung eines magischen Speers in Ragnarök für schnellere, explosive Angriffe sind nur einige Beispiele. Diese Elemente verbessern die Reise des Spielers über die neun Bereiche, jeweils mit unterschiedlichen Feinden, Visuals und Eigenschaften.
Die auffälligste Entwicklung zwischen der ursprünglichen Trilogie und der nordischen Duologie liegt im Ansatz des Geschichtenerzählens. Die nordischen Spiele treten in Kratos 'emotionale Reise ein und unterstreichen seine Trauer über seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese emotionale Tiefe und die Offenbarung versteckter Wahrheiten über beide Charaktere stehen in starkem Kontrast zur einfacheren Erzählung der griechischen Trilogie. Diese Verschiebung zu einem emotionalen Storytelling -Stil war maßgeblich am kritischen und kommerziellen Erfolg der Norse -Ära beteiligt.
Die radikalen Verschiebungen von God of War in Mechanik und Erzählung sind ein Beweis für einen einzigartigen Ansatz zur Franchise -Entwicklung. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte für zukünftige Raten von zentraler Bedeutung sein.
Die kontrastierenden Erfahrungen von Assassins Glaubensbekenntnis veranschaulichen, dass eine signifikante Neuerfindung allein keinen Erfolg garantiert. Seit seiner Umstellung auf ein Open-World-RPG-Format mit Assassin's Creed Origins hat die Serie Schwierigkeiten, ihre Verbindung zur Guild-Überlieferung der grundlegenden Attentäter aufrechtzuerhalten. Die Erzählung hat sich von ihren Wurzeln abgewandt und zu einem spaltenderen Empfang unter den Fans geführt. Bemühungen wie das Assassins Creed Mirage von 2023, ein weicher Neustart, der in die Wurzeln der Serie zurückkehren, und die bevorstehenden Assassin's Creed Shadows, die Stealth betont, zeigen Versuche, sich wieder mit dem ursprünglichen Gameplay und der Identität der Serie zu verbinden.
Gott des Krieges hat diese Herausforderungen geschickt navigiert. Während die Norse -Serie eine radikale Abreise darstellt, verlor sie nie aus den Augen, was Kratos überzeugen machte und die mechanische Grundlage der Serie. Es basiert auf dem Kern der griechischen Trilogie - der unerbittliche Kampf - und verbesserte sie mit neuen Funktionen wie spartanischen Wutoptionen, abwechslungsreichen Waffen und vielfältigen Kampfszenarien. Diese Ergänzungen vertieften die Überlieferung und behielten eine klare Identität auf, eine Strategie, die zukünftige Umgebung, ob in Ägypten oder anderswo, weiterhin aufrechterhalten muss.
Unabhängig davon, ob die Gerüchte über ägyptische Umstände zutreffen, muss der nächste Gott des Krieges sicherstellen, dass seine evolutionären Änderungen die Elemente bewahren, die die Serie erfolgreich gemacht haben. Im Jahr 2018 lag der Fokus auf dem Kampf, aber zukünftige Spiele werden anhand ihres Geschichtenerzählens, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgetriebenen Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im jüngsten Erfolg der Serie. Die nächste Folge muss auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Veränderungen einführen und darauf abzielen, die Höhe der nächsten Ära Gottes der Kriegskriegszeit zu erreichen.