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Le succès de God of War dépend de la réinvention

Apr 11,2025 Auteur: Peyton

La série God of War est devenue un aliment de base emblématique sur quatre générations de consoles PlayStation. Lorsque Kratos s'est lancé dans son voyage alimenté par la vengeance pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu auraient pu prédire où le destroyer de divinité fougueux serait deux décennies plus tard. Contrairement à d'autres franchises de longue date qui ont eu du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré par sa volonté d'évoluer. Le changement le plus charnière s'est produit avec le redémarrage de 2018, qui a transplanté les Kratos de la Grèce antique dans le domaine de la mythologie nordique, modifiant considérablement à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même cette transformation acclamée, Sony Santa Monica avait introduit plusieurs changements plus petits, mais impactants, qui ont assuré la longévité de la série.

Pour que Dieu de la guerre maintienne son succès à l'avenir, la réinvention restera cruciale. Le passage à un cadre nordique a incité le réalisateur Cory Barlog pour exprimer son désir d'explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des spéculations sur une toile de fond égyptien, ce qui est compréhensible étant donné l'attrait de la culture unique et de la mythologie riche de l'Égypte ancienne. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Le prochain dieu de la guerre doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, améliorant et évoluant ce qui a bien fonctionné.

Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais est resté fidèle à l'esprit intense de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série a toujours adopté le changement d'un épisode à l'autre. Les jeux grecs originaux ont évolué sur une décennie, affinant leur gameplay de piratage et de slash à une finition polie par la sortie de God of War 3. Kratos a eu accès à un système magique amélioré qui complétait le rythme du combat de mêlée, face à des ennemis de plus en plus diversifiés et difficiles. Le dernier chapitre de la PlayStation 3 a utilisé la puissance de la console pour offrir de nouveaux angles de caméra, améliorant les prouesses graphiques de l'époque.

Le redémarrage de 2018 a vu la perte de nombreux éléments qui ont défini les jeux originaux. La trilogie grecque comportait des plates-formes substantielles et des éléments de résolution de puzzle, qui ont été largement omis des jeux nordiques en raison de la perspective des changements dans la caméra. Les puzzles ont persisté mais ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.

Avec le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök, la série a revisité ses racines grecques à la fois mécaniquement et narrativement. Le format Roguelike a ramené les Arenas Battle, une fonctionnalité bien-aimée de la série originale, adaptée au cadre nordique. Ce retour mécanique a été résolu dans l'histoire, alors que Kratos a confronté son passé sous la direction de Týr, le dieu nordique de la guerre. Ce moment en cercle complet a mis en évidence la capacité de la série à mélanger ancien et nouveau.

Alors que la trilogie originale avait une écriture solide, la duologie nordique a élevé le récit de Dieu de la guerre aux nouveaux sommets. | Crédit d'image: Sony

L'ère nordique de God of War n'est pas simplement une nouvelle rechange d'idées passées mais comprend de nombreuses innovations. La mécanique de lancement unique de la hache Léviathan, un système de parry définissant le combat utilisant divers types de bouclier, et l'introduction d'une lance magique à Ragnarök pour des attaques explosives plus rapides ne sont que quelques exemples. Ces éléments améliorent le voyage du joueur à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.

L'évolution la plus frappante entre la trilogie originale et la duologie nordique est dans l'approche de la narration. Les jeux nordiques se plongent dans le voyage émotionnel de Kratos, mettant en évidence son chagrin sur sa femme décédée et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette profondeur émotionnelle et la révélation de vérités cachées sur les deux personnages contrastent fortement avec le récit plus simple de la trilogie grecque. Ce passage à un style de narration plus émotif a joué un rôle déterminant dans le succès critique et commercial de l'ère nordique.

Les changements radicaux de God of War dans la mécanique et le récit témoignent d'une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait être au cœur de tous les futurs versements.

Les expériences contrastées de la croyance d'Assassin montrent qu'une réinvention significative à elle seule ne garantit pas le succès. Depuis son passage à un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins, la série a eu du mal à maintenir sa connexion avec la tradition de la Guilde de l'Assassin. Le récit s'est éloigné de ses racines, conduisant à une réception plus diviseur parmi les fans. Cependant, des efforts comme Creed Mirage de 2023, un redémarrage doux retournant dans les racines du Moyen-Orient de la série, et le prochain Assassin's Creed Shadows, qui met l'accent sur la furtivité, les tentatives de renouer avec le gameplay et l'identité originaux de la série.

God of War a reversé ces défis. Bien que la série Norse représente un départ radical, il n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant et la Fondation mécanique de la série. Il s'est construit sur le cœur de la trilogie grecque - son combat implacable - et l'a amélioré avec de nouvelles fonctionnalités telles que des options de rage spartiate, des armes variées et divers scénarios de combat. Ces ajouts ont approfondi la tradition et maintenu une identité claire, une stratégie que tout cadre futur, que ce soit en Égypte ou ailleurs, doit continuer à maintenir.

Peu importe que les rumeurs par établissement égyptienne soient vraies, le prochain dieu de la guerre doit s'assurer que ses changements évolutifs préservent les éléments qui ont réussi à réussir la série. En 2018, l'accent était mis sur le combat, mais les futurs jeux seront jugés par leur narration, la vraie force de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre axé sur la rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux, visant à être la réalisation du summum de l'ère suivante de God of War.

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