God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda ikonik bir zımba haline geldi. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikamla yakıtlı yolculuğuna başladığında, çok azı ateşli tanrı yok edicisinin yirmi yıl sonra nerede olacağını tahmin edebilirdi. İlgili kalmaya zorlanan diğer uzun süredir devam eden franchise'ların aksine, God of War gelişme isteği ile gelişti. En önemli değişim, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına nakleden ve hem serinin sunumunu hem de oyununu önemli ölçüde değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla gerçekleşti. Yine de, bu beğeni toplayan dönüşümden önce bile, Sony Santa Monica, dizinin uzun ömürlülüğünü sağlayan birkaç daha küçük, ancak etkili değişiklikler getirmişti.
God of War'ın gelecekte başarısını korumak için yeniden icat çok önemli kalacaktır. Bir İskandinav ortamına geçiş, yönetmen Cory Barlog'u Mısır ve Maya Earas gibi ortamları keşfetme arzusunu ifade etmeye itti. Son söylentiler, eski Mısır'ın eşsiz kültürü ve zengin mitolojisinin cazibesi göz önüne alındığında anlaşılabilir bir Mısır zemini hakkında spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, iyi çalışanları geliştirip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin yoğun ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony Dizi, bir taksitten diğerine değişimi sürekli olarak benimsedi. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca gelişti, hack ve eğik çizgi oyunlarını God of War 3'in serbest bırakılmasıyla cilalı bir finişe rafine etti. PlayStation 3'teki son bölüm, konsolun gücünü yeni kamera açıları sunarak zamanın grafiksel gücünü artırdı.
2018 yeniden başlatma, orijinal oyunları tanımlayan birçok unsurun kaybını gördü. Yunan üçlemesinde, kamera perspektifindeki değişiklikler nedeniyle İskandinav oyunlarından büyük ölçüde atlanan önemli platform ve bulmaca çözme unsurları vardı. Bulmacalar devam etti, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC ile dizi, Yunan köklerini hem mekanik hem de anlatımsal olarak yeniden ziyaret etti. Roguelike formatı, İskandinav ayarına uyarlanmış orijinal seriden sevilen bir özellik olan Battle Arenas'ı geri getirdi. Kratos, İskandinav Savaş Tanrısı Týr'ın rehberliğinde geçmişiyle yüzleştiği için bu mekanik dönüş hikayede yankılandı. Bu tam daire anı, dizinin eski ve yeni harmanlama yeteneğini vurguladı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın anlatısını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony Savaş tanrısının İskandinav dönemi sadece geçmiş fikirlerin bir yeniden şekillendirilmesi değil, aynı zamanda çok sayıda yenilik içerir. Çeşitli kalkan türlerini kullanarak savaş tanımlayan bir parry sistemi olan Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için Ragnarök'te büyülü bir mızrak tanıtımı sadece birkaç örnektir. Bu unsurlar, oyuncunun her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemdeki yolculuğunu geliştirir.
Orijinal üçleme ve İskandinav ikilisi arasındaki en çarpıcı evrim hikaye anlatımı yaklaşımında. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek ölen karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini vurguluyor. Bu duygusal derinlik ve her iki karakter hakkındaki gizli gerçeklerin vahiy, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısıyla tam bir tezat oluşturuyor. Daha duygusal bir hikaye anlatma tarzına geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısında etkili olmuştur.
God of War'ın hem mekanik hem de anlatıdaki radikal değişimleri, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımın kanıtıdır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki tüm taksitlerin merkezinde olmalıdır.
Assassin's Creed'in zıt deneyimleri, tek başına önemli bir yeniden icatın başarıyı garanti etmediğini göstermektedir. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçilmesinden bu yana, dizi temel Assassin's Guild Lore ile olan bağlantısını sürdürmek için mücadele etti. Anlatı köklerinden uzaklaştı ve hayranlar arasında daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Bununla birlikte, 2023'ün Assassin's Creed Mirage, serinin Orta Doğu köklerine dönen yumuşak bir yeniden başlatma ve gizli vurgulayan yaklaşan Assassin's Creed Shadows gibi çabalar, dizinin orijinal oyun ve kimliği ile yeniden bağlantı kurma girişimlerini gösteriyor.
Savaş Tanrısı bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav serisi radikal bir ayrılmayı temsil ederken, Kratos'u zorlayan şeyleri ve dizinin mekanik temelini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin çekirdeği üzerine inşa edildi - amansız savaş - ve Spartan Rage seçenekleri, çeşitli silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni özelliklerle geliştirdi. Bu ilaveler irfanı derinleştirdi ve Mısır'da ister başka yerlerde olsun, gelecekteki herhangi bir ortamın korunmaya devam etmesi gereken bir strateji olan açık bir kimlik sürdürdü.
Mısır belirleme söylentilerinin doğru olup olmadığına bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, evrimsel değişikliklerinin diziyi başarılı kılan unsurları korumasını sağlamalıdır. 2018'de odak noktası savaştaydı, ancak gelecekteki oyunlar, İskandinav ikilemesinin gerçek gücü olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir canavardan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, God of War'ın bir sonraki döneminin zirve başarısı olmayı amaçlayan cesur yeni değişiklikler yaparken bu gücü geliştirmelidir.