द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक प्रतिष्ठित स्टेपल बन गया है। जब क्रेटोस ने 2005 में युद्ध के नए देवता बनने के लिए अपनी प्रतिशोध-ईंधन की यात्रा पर कब्जा कर लिया, तो कुछ ने भविष्यवाणी की हो सकती थी कि उग्र देवता विध्वंसक दो दशक बाद कहां होंगे। अन्य लंबे समय तक चलने वाली फ्रेंचाइजी के विपरीत, जो प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, युद्ध के देवता ने विकसित करने की इच्छा के माध्यम से संपन्न किया है। 2018 रिबूट के साथ सबसे महत्वपूर्ण बदलाव हुआ, जिसने प्राचीन ग्रीस से क्रेटोस को नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में ट्रांसप्लांट किया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित परिवर्तन से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे, अभी तक प्रभावशाली, परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला की दीर्घायु को सुनिश्चित किया।
युद्ध के भगवान के लिए भविष्य में अपनी सफलता बनाए रखने के लिए, पुनर्निवेश महत्वपूर्ण रहेगा। नॉर्स सेटिंग के लिए कदम ने निर्देशक कोरी बार्लॉग को मिस्र और माया एरास जैसी सेटिंग्स का पता लगाने की इच्छा व्यक्त करने के लिए प्रेरित किया। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक पृष्ठभूमि के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो कि प्राचीन मिस्र की अनूठी संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण को देखते हुए समझ में आता है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है; युद्ध के अगले देवता को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, जो अच्छी तरह से काम किया है, इसे बढ़ाता और विकसित करता है।

युद्ध के युद्ध का मुकाबला नॉर्स खेलों के लिए महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी मूल ग्रीक त्रयी की तीव्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी श्रृंखला ने लगातार एक किस्त से अगले में बदलाव को अपनाया है। मूल ग्रीक खेल एक दशक से अधिक विकसित हुए, अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को युद्ध 3 के गॉड 3 की रिहाई द्वारा एक पॉलिश खत्म करने के लिए परिष्कृत करते हुए। क्रेटोस ने एक बढ़ी हुई जादू प्रणाली तक पहुंच प्राप्त की, जिसने तेजी से विविध और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हुए हाथापाई की लड़ाई की लय को पूरक किया। PlayStation 3 पर अंतिम अध्याय ने नए कैमरा कोणों की पेशकश करने के लिए कंसोल की शक्ति का उपयोग किया, जो उस समय के ग्राफिकल कौशल को बढ़ाता है।
2018 रिबूट ने कई तत्वों के नुकसान को देखा जो मूल खेलों को परिभाषित करते हैं। ग्रीक त्रयी में पर्याप्त प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान करने वाले तत्व थे, जो कि कैमरे के परिप्रेक्ष्य में बदलाव के कारण नॉर्स गेम से काफी हद तक छोड़े गए थे। पहेलियाँ बनी रहीं लेकिन नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित की गईं।
युद्ध राग्नारोक के भगवान के लिए वल्लाह डीएलसी के साथ, श्रृंखला ने अपनी ग्रीक जड़ों को यंत्रवत् और कथा दोनों पर फिर से देखा। Roguelike प्रारूप ने मूल श्रृंखला से एक प्रिय विशेषता, बैटल एरेनास को वापस लाया, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इस यांत्रिक वापसी को कहानी में प्रतिध्वनित किया गया था, क्योंकि क्रेटोस ने अपने अतीत का सामना ट्यूरर के मार्गदर्शन में किया था, जो युद्ध के नॉर्स देवता थे। इस पूर्ण-चक्र के क्षण ने पुराने और नए मिश्रण की श्रृंखला की क्षमता पर प्रकाश डाला।

जबकि मूल त्रयी के पास ठोस लेखन था, नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कथा के देवता को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी युद्ध के देवता का नॉर्स युग केवल पिछले विचारों का पुनरावर्तन नहीं है, बल्कि कई नवाचार शामिल हैं। लेविथान कुल्हाड़ी के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों का उपयोग करने वाला एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और तेज, विस्फोटक हमलों के लिए राग्नारोक में एक जादुई भाले की शुरूआत केवल कुछ उदाहरण हैं। ये तत्व नौ क्षेत्रों में खिलाड़ी की यात्रा को बढ़ाते हैं, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
मूल त्रयी और नॉर्स डुओलॉजी के बीच सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने के दृष्टिकोण में है। नॉर्स गेम्स क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में बदल गए, अपनी मृत पत्नी और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों पर अपने दुःख को उजागर करते हुए। यह भावनात्मक गहराई और दोनों पात्रों के बारे में छिपे हुए सत्य का रहस्योद्घाटन ग्रीक त्रयी के अधिक सीधे कथा के विपरीत है। एक अधिक भावनात्मक कहानी कहने की शैली में यह बदलाव नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।
मैकेनिक्स और कथा दोनों में युद्ध के कट्टरपंथी बदलाव के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठे दृष्टिकोण के लिए एक वसीयतनामा हैं। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। यह परिप्रेक्ष्य किसी भी भविष्य की किस्तों के लिए केंद्रीय होना चाहिए।
हत्यारे के पंथ के विपरीत अनुभव बताते हैं कि महत्वपूर्ण सुदृढीकरण अकेले सफलता की गारंटी नहीं देता है। हत्यारे के पंथ मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव के बाद से, श्रृंखला ने मूलभूत हत्यारे के गिल्ड लोर से अपना संबंध बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। कथा अपनी जड़ों से दूर हो गई है, जिससे प्रशंसकों के बीच अधिक विभाजनकारी स्वागत हो गया है। हालांकि, 2023 के हत्यारे के क्रीड मिराज, श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों में लौटने वाले एक नरम रिबूट, और आगामी हत्यारे की पंथ छाया, जो चुपके पर जोर देता है, जैसे प्रयासों को श्रृंखला के मूल गेमप्ले और पहचान के साथ फिर से जुड़ने के प्रयासों को दिखाता है।
युद्ध के देवता ने इन चुनौतियों को खारिज कर दिया है। जबकि नॉर्स श्रृंखला एक कट्टरपंथी प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करती है, इसने कभी नहीं खोई, जो क्रेटोस को सम्मोहक और श्रृंखला के मैकेनिकल फाउंडेशन ने बनाया था। यह ग्रीक त्रयी के मूल पर बनाया गया था - इसकी अथक मुकाबला - और इसे स्पार्टन रेज विकल्प, विभिन्न हथियारों और विविध लड़ाकू परिदृश्यों जैसी नई सुविधाओं के साथ बढ़ाया। इन परिवर्धन ने विद्या को गहरा किया और एक स्पष्ट पहचान बनाए रखी, एक रणनीति जो किसी भी भविष्य की सेटिंग, चाहे मिस्र में हो या अन्य जगहों पर, जारी रखना चाहिए।
भले ही मिस्र की सेटिंग अफवाहें सही हों, युद्ध के अगले देवता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि इसके विकासवादी परिवर्तन उन तत्वों को संरक्षित करें जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 में, ध्यान युद्ध पर था, लेकिन भविष्य के खेलों को उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत द्वारा आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला में कथा के महत्व को रेखांकित करता है 'हाल की सफलता। अगली किस्त को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करते हुए, युद्ध के अगले युग के ईश्वर की शिखर उपलब्धि का लक्ष्य है।