Seria God of War stała się kultową podstawą w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją zemstę, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, gdzie ognisty niszczyciel bóstwa nastąpi dwie dekady później. W przeciwieństwie do innych długotrwałych franczyz, które walczyły o pozostanie aktualne, God of War rozwijał się dzięki gotowości do ewolucji. Najbardziej kluczowe przesunięcie nastąpiło wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszczepił kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej, znacznie zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tą uznaną transformacją Sony Santa Monica wprowadziła kilka mniejszych, ale wpływowych zmian, które zapewniły długowieczność serii.
Dla Boga Wojny, aby utrzymać swój sukces w przyszłości, ponowne ponowne będzie kluczowe. Przejście do ustawienia nordyckiego skłoniło dyrektora Cory'ego Barloga do wyrażenia jego pragnienia odkrywania ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski wzbudziły spekulacje na temat egipskiego tle, co jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę urok wyjątkowej kultury starożytnej Egiptu i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Następny Bóg Wojny musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, wzmacniając i ewoluując to, co działało dobrze.

Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale pozostała wierna intensywnemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony Seria konsekwentnie obejmuje zmianę z jednej części na drugą. Oryginalne greckie gry ewoluowały przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę hack-and-slash do dopracowanego wykończenia przez wydanie God of War 3. Kratos uzyskał dostęp do ulepszonego systemu magicznego, który uzupełniał rytm walki w zwarciu, stawiając czoła coraz bardziej zróżnicowanym i trudnym wrogom. W ostatnim rozdziale PlayStation 3 wykorzystał moc konsoli do oferowania nowych kąty kamer, zwiększając graficzną sprawność tamtych czasów.
Ponowne uruchomienie w 2018 r. Strata wielu elementów, które zdefiniowały oryginalne gry. Grecka trylogia zawierała znaczące elementy platformowe i rozwiązywania zagadek, które zostały w dużej mierze pominięte w grach nordyckich ze względu na zmiany w perspektywie kamery. Puzzle utrzymywały się, ale zostały dostosowane do nowego projektu zorientowanego na przygodę.
Wraz z Valhalla DLC dla God of War Ragnarök serial powrócił do greckich korzeni zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Format Roguelike przywołał areny bitwy, ukochaną funkcję z oryginalnej serii, zaadaptowanej na norse. Ten mechaniczny powrót został powtórzony w historii, gdy Kratos skonfrontował swoją przeszłość pod przewodnictwem Týra, nordyckiego boga wojny. Ten pełny moment podkreślił zdolność serii do mieszania starego i nowego.

Podczas gdy pierwotna trylogia miała solidne pisanie, nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony Era nordycka Boga Wojny jest nie tylko powtórką przeszłych pomysłów, ale obejmuje liczne innowacje. Unikalna mechanika rzucania lewiatanu topora, system parry definiujący walkę wykorzystujący różne typy tarczy, oraz wprowadzenie magicznej włóczni w Ragnarök do szybszych, wybuchowych ataków to tylko kilka przykładów. Elementy te zwiększają podróż gracza przez dziewięć królestw, każda z wyraźnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Najbardziej uderzającą ewolucją między oryginalną trylogią a nordycką duologią jest podejście opowiadania historii. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, podkreślając jego żal z powodu zmarłej żony i złożonego związku z jego synem, Atreusem. Ta emocjonalna głębia i objawienie ukrytych prawd o obu postaciach stoją w wyraźnym kontraście z bardziej prostą narracją o greckiej trylogii. Ta zmiana do bardziej emocjonalnego stylu opowiadania historii odegrała kluczową rolę w krytycznym i komercyjnym sukcesie epoki nordyckiej.
Radykalne zmiany Boga Wojny zarówno mechaniki, jak i narracji są świadectwem wyjątkowego podejścia do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna mieć kluczowe znaczenie dla wszelkich przyszłych rat.
Kontrastujące doświadczenia Assassin's Creed ilustrują, że sama znacząca renowacja nie gwarantuje sukcesu. Od czasu przejścia do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins, seria walczyła o utrzymanie związku z fundamentalną wiedzą zabójcy. Narracja odszedł od swoich korzeni, co prowadzi do bardziej dzielącego przyjęcia wśród fanów. Jednak wysiłki takie jak Assassin's Assassin's Creed Mirage, miękki ponowne uruchomienie powracającego do serii „Bliski Wschodniej Roots oraz nadchodzące Creed Shadows Assassin's Creed, które podkreśla Stealth, pokazuje ponownie połączenie się z oryginalną rozgrywką i tożsamością serii.
God of War poruszał się z tymi wyzwaniami. Podczas gdy seria nordycka stanowi radykalne odejście, nigdy nie straciła z oczu tego, co sprawiło, że Kratos był przekonujący i mechaniczny fundament serii. Zbudował rdzeń greckiej trylogii - jest nieustępliwą walkę - i ulepszył ją o nowe funkcje, takie jak Spartan Rage Option, zróżnicowana broń i różnorodne scenariusze bojowe. Dodatki te pogłębiły wiedzę i zachowały jasną tożsamość, strategię, którą każde przyszłe ustawienie, w Egipcie, czy gdzie indziej, muszą nadal utrzymywać.
Niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim są prawdziwe, następny Bóg Wojny musi zapewnić, że zmiany ewolucyjne zachowują elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukcesy. W 2018 r. Skupiono się na walce, ale przyszłe gry będą oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z potwora napędzanego wściekłości na złożonego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serii. Kolejna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, mające na celu bycie szczytem kolejnej epoki Boga Wojny.