
ชุมชน Doom โดยเฉพาะยังคงผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่องโดยจัดแสดงความสามารถในการปรับตัวของเกมในแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้เน้นความเฉลียวฉลาดนี้: Nyansatan ประสบความสำเร็จในการดำเนินการ Doom คลาสสิกบนอะแดปเตอร์ Lightning/HDMI ของ Apple
ความสำเร็จนี้ทำได้โดยการใช้ประโยชน์จากเฟิร์มแวร์ iOS ที่ใช้อะแดปเตอร์และโปรเซสเซอร์แบบรวม (มีการโอเวอร์คล็อกสูงสุด 168 MHz) Nyansatan เข้าถึงเฟิร์มแวร์จากนั้นดำเนินการเกมโดยใช้ MacBook เพื่อเอาชนะการขาดหน่วยความจำภายในของอะแดปเตอร์สำหรับการถ่ายโอนไฟล์
การทำซ้ำการลงโทษใหม่ยังอยู่ในผลงาน DOOM: ยุคมืดจะช่วยให้ผู้เล่นปรับความยากของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ การมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงนี้เป็นหลักการพัฒนาหลัก เกมดังกล่าวจะมีตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่าชื่อซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้า
ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรตตันเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการเข้าถึง ผู้เล่นจะสามารถปรับความเสียหายของศัตรูและความยากลำบากโดยรวมความเร็วกระสุนปืนและความเสียหายและประเด็นสำคัญอื่น ๆ เช่นก้าวของเกมการรุกรานของศัตรูและช่วงเวลาของการแข่งขัน
Stratton ยืนยันเพิ่มเติมว่าประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Doom: ยุคมืดไม่จำเป็นต้องเข้าใจเรื่องราวของ Doom: The Dark Ages หรือ Doom: Eternal