GHOUL://RE ได้เปิดตัวแล้ว นำเสนอการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะชื่อดัง Tokyo Ghoul เกมแนว rogue-like นี้ท้าทายแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยกลไกการตายถาวร เพื่อเอาชีวิตรอด
ผู้เขียน: Emeryการอ่าน:0
Apple Arcade: ดาบสองคมสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ
ในขณะที่ Apple Arcade เสนอแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือรายงาน MobileGamer.biz ล่าสุดเผยให้เห็นความหงุดหงิดและความท้อแท้ในหมู่ผู้สร้าง รายงานชื่อเรื่อง "Inside Apple Arcade" เน้นความท้าทายที่สำคัญที่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของนักพัฒนา
รายงานวาดภาพของการชำระเงินล่าช้าการสนับสนุนทางเทคนิคที่ไม่เพียงพอและปัญหาการค้นพบที่รุนแรง สตูดิโอหลายแห่งอ้างถึงเวลารอคอยนานเกินไปสำหรับการชำระเงินโดยมีผู้พัฒนาอินดี้คนหนึ่งรายงานความล่าช้าหกเดือนซึ่งเกือบจะล้มละลาย บริษัท ของพวกเขา ในทำนองเดียวกันการสื่อสารกับทีมอาร์เคดของ Apple ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาโดยนักพัฒนารายงานสัปดาห์หรือแม้กระทั่งเดือนของความเงียบของวิทยุในการตอบสนองต่ออีเมล ความพยายามที่จะขอคำชี้แจงเกี่ยวกับเรื่องผลิตภัณฑ์ทางเทคนิคหรือการค้ามักจะให้การตอบสนองที่ไม่ช่วยเหลือหรือหลีกเลี่ยง
การค้นพบได้กลายเป็นปัญหาที่สำคัญ นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่าเกมของพวกเขาอิดโรยในความสับสนเป็นเวลาสองปีเนื่องจากขาดการสนับสนุนการส่งเสริมการขายของ Apple รู้สึกไม่สนใจอย่างสมบูรณ์แม้จะมีความพิเศษของเกมบนแพลตฟอร์ม กระบวนการประกันคุณภาพอย่างเข้มงวด (QA) ซึ่งต้องการการส่งภาพหน้าจอหลายพันภาพเพื่อครอบคลุมทุกแง่มุมของอุปกรณ์และภาษาก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักว่าเป็นภาระมากเกินไป
อย่างไรก็ตามรายงานไม่ได้เป็นลบอย่างสิ้นเชิง นักพัฒนาบางคนยอมรับว่า Apple Arcade มุ่งเน้นไปที่กลุ่มเป้าหมายเมื่อเวลาผ่านไปและผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญที่ได้รับ สตูดิโอหลายแห่งเน้นบทบาทที่สำคัญของแอปเปิ้ลที่เล่นเพื่อความอยู่รอดของพวกเขาโดยระบุว่าไม่มีมันสตูดิโอของพวกเขาจะไม่มีอยู่จริง
รายงานแสดงให้เห็นถึงการตัดการเชื่อมต่อพื้นฐานระหว่าง Apple และชุมชนเกม นักพัฒนาแสดงความกังวลเกี่ยวกับการขาดกลยุทธ์ที่ชัดเจนของ Apple Arcade โดยมองว่าเป็นส่วนเสริมแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ Apple นักพัฒนาคนหนึ่งกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า Apple ขาดความเข้าใจที่แท้จริงของนักเล่นเกมขัดขวางการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการทำงานร่วมกันกับนักพัฒนา
ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายในหมู่นักพัฒนาคือพวกเขาได้รับการปฏิบัติว่าเป็น "ความชั่วร้ายที่จำเป็น" ถูกเอาเปรียบสำหรับงานสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วยการสนับสนุนหรือการพิจารณาซึ่งกันและกันน้อยที่สุด ความกลัวว่าจะเป็นอันตรายต่อโอกาสในอนาคตกับ Apple ดูเหมือนจะบังคับให้นักพัฒนาทนต่อเงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยเหล่านี้