在过去的十年中,跨不同平台的在线游戏的梦想已成为现实,大大统一了“使命召唤”社区。但是,交叉游戏并非没有缺点。这是在 *黑色操作6 *中禁用交叉游戏以及您需要考虑的方法。
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Apple Arcade:手机游戏开发人员的双刃剑
尽管Apple Arcade为移动游戏开发人员提供了一个平台,但最近的MobileGamer.BIZ报告揭示了其创作者的沮丧和幻灭。该报告标题为“ Inside Apple Arcade”,强调了影响开发人员体验的重大挑战。
该报告描绘了延迟付款,技术支持不足和严重发现性问题的图片。多家工作室引用了付款时间过长的等待时间,一位独立开发人员报告了六个月的延迟,几乎破产了他们的公司。同样,与苹果街机团队的沟通被证明是有问题的,开发人员报告了数周甚至数月的无线电沉默以响应电子邮件。试图寻求澄清产品,技术或商业事务的尝试经常产生无益或回避的反应。
发现性是一个关键问题。一位开发人员将他们的游戏描述为两年来默默无闻,这是由于缺乏苹果的促销支持,尽管他们的游戏在平台上的排他性都被完全忽略了。严格的质量保证(QA)过程,需要提交数千个屏幕截图以涵盖所有设备方面和语言,也被严重批评为过于繁重。
但是,该报告并非完全负面。一些开发人员承认,随着时间的流逝,苹果街(Apple Arcade)对目标受众的关注和收到的重大财务收益都提高了对目标受众的关注。几家工作室强调了苹果在生存中扮演的至关重要的角色,并指出,如果没有它,他们的工作室就不存在。
该报告表明,苹果与游戏界之间的根本脱节。开发人员对Apple Arcade缺乏明确的策略表示关注,将其视为苹果生态系统中不可或缺的一部分。一位开发人员直言不讳地说,苹果对游戏玩家缺乏真正的了解,阻碍了与开发人员的有效沟通和协作。
开发人员中普遍的情绪是,他们被视为“必要的邪恶”,以最少的互惠支持或考虑来为其创造性的工作而被剥削。害怕危害苹果的未来机会似乎迫使开发人员忍受这些不利的条件。
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