在過去的十年中,跨不同平台的在線遊戲的夢想已成為現實,大大統一了“使命召喚”社區。但是,交叉遊戲並非沒有缺點。這是在 *黑色操作6 *中禁用交叉遊戲以及您需要考慮的方法。
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Apple Arcade:手機遊戲開發人員的雙刃劍
儘管Apple Arcade為移動遊戲開發人員提供了一個平台,但最近的MobileGamer.BIZ報告揭示了其創作者的沮喪和幻滅。該報告標題為“ Inside Apple Arcade”,強調了影響開發人員體驗的重大挑戰。
該報告描繪了延遲付款,技術支持不足和嚴重發現性問題的圖片。多家工作室引用了付款時間過長的等待時間,一位獨立開發人員報告了六個月的延遲,幾乎破產了他們的公司。同樣,與蘋果街機團隊的溝通被證明是有問題的,開發人員報告了數週甚至數月的無線電沉默以響應電子郵件。試圖尋求澄清產品,技術或商業事務的嘗試經常產生無益或迴避的反應。
發現性是一個關鍵問題。一位開發人員將他們的遊戲描述為兩年來默默無聞,這是由於缺乏蘋果的促銷支持,儘管他們的遊戲在平台上的排他性都被完全忽略了。嚴格的質量保證(QA)過程,需要提交數千個屏幕截圖以涵蓋所有設備方面和語言,也被嚴重批評為過於繁重。
但是,該報告並非完全負面。一些開發人員承認,隨著時間的流逝,蘋果街(Apple Arcade)對目標受眾的關注和收到的重大財務收益都提高了對目標受眾的關注。幾家工作室強調了蘋果在生存中扮演的至關重要的角色,並指出,如果沒有它,他們的工作室就不存在。
該報告表明,蘋果與遊戲界之間的根本脫節。開發人員對Apple Arcade缺乏明確的策略表示關注,將其視為蘋果生態系統中不可或缺的一部分。一位開發人員直言不諱地說,蘋果對遊戲玩家缺乏真正的了解,阻礙了與開發人員的有效溝通和協作。
開發人員中普遍的情緒是,他們被視為“必要的邪惡”,以最少的互惠支持或考慮來為其創造性的工作而被剝削。害怕危害蘋果的未來機會似乎迫使開發人員忍受這些不利的條件。
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