Apple Arcade: obosieczny miecz dla twórców gier mobilnych

Podczas gdy Apple Arcade oferuje platformę dla twórców gier mobilnych, niedawny raport MobileGamer.biz ujawnia powszechną frustrację i rozczarowanie wśród swoich twórców. Raport zatytułowany „Inside Apple Arcade” podkreśla poważne wyzwania wpływające na doświadczenia programistów.
Mieszana torba: wsparcie finansowe vs. frustracje operacyjne
Raport maluje obraz opóźnionych płatności, nieodpowiedniego wsparcia technicznego i poważnych problemów z odkryciem. Wiele studiów cytowało nadmiernie długie czasy oczekiwania na płatność, a jeden niezależny deweloper zgłosił sześciomiesięczne opóźnienie, które prawie zbankrutowało ich firmę. Podobnie komunikacja z zespołem Arcade firmy Apple okazała się problematyczna, a programiści zgłaszali tygodnie, a nawet miesiące ciszy radiowej w odpowiedzi na e -maile. Próby wyjaśnienia w sprawach produktu, technicznych lub komercyjnych często przynosiły niepotrzebne lub wymijające reakcje.

Odkryalność okazała się krytycznym problemem. Jeden z programistów opisywał swoją grę jako marnotrawstwo w zapomnieniu przez dwa lata z powodu braku wsparcia promocyjnego Apple, czując się całkowicie ignorowany pomimo wyłączności gry na platformie. Proces rygorystycznego zapewnienia jakości (QA), wymagający przedłożenia tysięcy zrzutów ekranu w celu pokrycia wszystkich aspektów i języków urządzeń, był również mocno skrytykowany jako zbyt uciążliwy.
Jednak raport nie był całkowicie negatywny. Niektórzy programiści potwierdzili w czasie lepszą koncentrację Apple Arcade na odbiorcach docelowych i znacznych otrzymanych korzyści finansowych. Kilka studiów podkreśliło kluczową rolę finansowania Apple w ich przetrwaniu, stwierdzając, że bez niego ich studia nie istniałyby.
Odłączenie między Apple a graczami

Raport sugeruje fundamentalne rozłączenie między Apple a społecznością gier. Deweloperzy wyrazili zaniepokojenie brakiem jasnej strategii Apple Arcade, postrzegając ją jako dodatek, a nie integralną część ekosystemu Apple. Jeden z deweloperów bezdusznie stwierdził, że Apple nie ma prawdziwego zrozumienia swoich graczy, utrudniając skuteczną komunikację i współpracę z programistami.
Dominującym sentymentem wśród programistów jest to, że są one traktowane jako „zło niezbędne”, wykorzystywane do pracy twórczej przy minimalnym wzajemnym wsparciu lub rozważaniu. Wydaje się, że strach przed zagrażaniem przyszłym możliwościom zmusza programistów do znoszenia tych niekorzystnych warunków.