GHOUL://RE telah dilancarkan, menyampaikan permainan yang mendebarkan diilhamkan oleh anime ikonik Tokyo Ghoul. Tajuk roguelike ini mencabar walaupun pemain veteran dengan mekanik kematian kekal. Untu
Pengarang: EmeryMembaca:0
Apple Arcade: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan mudah alih
Walaupun Apple Arcade menawarkan platform untuk pemaju permainan mudah alih, laporan MobileGamer.Biz baru -baru ini mendedahkan kekecewaan dan kekecewaan yang meluas di kalangan penciptanya. Laporan yang bertajuk "Inside Apple Arcade," menyoroti cabaran penting yang memberi kesan kepada pengalaman pemaju.
Laporan ini melukis gambar pembayaran yang tertunda, sokongan teknikal yang tidak mencukupi, dan isu penemuan yang teruk. Pelbagai studio memetik masa tunggu yang terlalu lama untuk pembayaran, dengan satu pemaju indie melaporkan kelewatan enam bulan yang hampir memusnahkan syarikat mereka. Begitu juga, komunikasi dengan pasukan arked Apple terbukti bermasalah, dengan pemaju melaporkan minggu atau bahkan bulan keheningan radio sebagai tindak balas kepada e -mel. Percubaan untuk mendapatkan penjelasan mengenai perkara -perkara produk, teknikal, atau komersil sering menghasilkan tindak balas yang tidak membantu atau mengelak.
Penemuan muncul sebagai kebimbangan kritikal. Seorang pemaju menyifatkan permainan mereka sebagai kegelapan dalam kegelapan selama dua tahun kerana kekurangan sokongan promosi Apple, merasa benar -benar diabaikan walaupun eksklusif permainan mereka di platform. Proses jaminan kualiti yang ketat (QA), yang memerlukan penyerahan beribu -ribu tangkapan skrin untuk menampung semua aspek dan bahasa peranti, juga dikritik dengan terlalu berat.
Walau bagaimanapun, laporan itu tidak sepenuhnya negatif. Sesetengah pemaju mengakui tumpuan Apple Arcade yang lebih baik pada penonton sasarannya dari masa ke masa dan manfaat kewangan yang penting yang diterima. Beberapa studio menyerlahkan peranan penting pembiayaan Apple yang dimainkan dalam kelangsungan hidup mereka, menyatakan bahawa tanpa itu, studio mereka tidak akan wujud.
Laporan itu mencadangkan sambungan asas antara Apple dan komuniti permainan. Pemaju menyatakan kebimbangan mengenai kekurangan strategi Apple Arcade, melihatnya sebagai tambahan dan bukannya sebahagian daripada ekosistem Apple. Seorang pemaju secara terang -terangan menyatakan bahawa Apple tidak mempunyai pemahaman yang tulen terhadap pemainnya, menghalang komunikasi dan kerjasama yang berkesan dengan pemaju.
Sentimen yang berlaku di kalangan pemaju adalah bahawa mereka dianggap sebagai "kejahatan yang diperlukan," yang dieksploitasi untuk kerja kreatif mereka dengan sokongan atau pertimbangan yang minimum. Ketakutan untuk menjejaskan peluang masa depan dengan Apple seolah -olah memaksa pemaju untuk menahan keadaan yang tidak baik ini.