Pixel Tribe Zakon Bogini: głębokie zanurzenie się w pikselowej sztuce, budowaniu świata i walce
Wywiad z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe ujawnia proces twórczy stojący za ich nadchodzącym tytułem Kakao Games, Goddess Order, mobilną grą RPG akcji.
Inspiracje sztuką pikseli:
Ilsun wyjaśnia, że wysokiej jakości grafika pikselowa gry czerpie inspirację z ogromnej puli gier i historii. W procesie tym mniej chodzi o konkretne odniesienia, a bardziej o subtelny wpływ zgromadzonych doświadczeń. Współpraca odgrywa kluczową rolę; początkowe postacie (Lisbeth, Violet i Jan) powstały w drodze dyskusji i wspólnej pasji w zespole, kształtując ogólny styl graficzny. Projektowanie postaci często rozpoczyna się od wskazówek narracyjnych od pisarzy lub projektantów, co prowadzi do wspólnego szkicowania i udoskonalania.
Budowanie świata z postaci:
Terron podkreśla, że świat *Goddess Order* wywodzi się od jego głównych bohaterów. Ich wrodzone cechy, misje i historie napędzały proces budowania świata. Nacisk na ręczne sterowanie wynika z siły postaci i wciągającego doświadczenia związanego z tworzeniem ich narracji.
Projekt walki i animacje:
System walki, obejmujący bitwy turowe dla trzech postaci i umiejętności łączenia, został starannie zaprojektowany pod kątem równowagi i synergii. Role postaci (atak, wsparcie itp.) są dokładnie określone, z naciskiem na strategiczne wykorzystanie powiązanych umiejętności. Ilsun dodaje, że grafika pikselowa 2D obejmuje ruch trójwymiarowy, co zwiększa efekt wizualny. Zespół używa nawet broni z prawdziwego świata do badania ruchu w celu uzyskania autentycznych animacji. Terron kładzie nacisk na optymalizację techniczną zapewniającą płynną rozgrywkę na urządzeniach mobilnych.

Przyszłość Zakonu Bogini:
Narracja gry podąża za misją Rycerzy Lisbeth mającą na celu uratowanie świata. Przyszłe aktualizacje będą obejmować rozszerzone scenariusze rozdziałów, historie pochodzenia postaci, dodatkowe aktywności (zadania, poszukiwanie skarbów) i zaawansowaną zawartość wymagającą umiejętności gracza. Twórcy chętnie przyjmują opinie graczy po premierze.