Pixel Tribes Göttinenorden: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf
Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe enthüllt den kreativen Prozess hinter ihrem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order, einem mobilen Action-Rollenspiel.
Pixel-Art-Inspiration:
Ilsun erklärt, dass die hochwertige Pixelkunst des Spiels von einem riesigen Pool an Spielen und Geschichten inspiriert ist. Dabei geht es weniger um spezifische Referenzen als vielmehr um den subtilen Einfluss gesammelter Erfahrungen. Zusammenarbeit spielt eine Schlüsselrolle; Die ersten Charaktere (Lisbeth, Violet und Jan) wurden durch Diskussionen und gemeinsame Leidenschaft im Team entwickelt und prägten den gesamten Kunststil. Charakterdesign beginnt oft mit einer narrativen Aufforderung von Autoren oder Designern, die zum gemeinsamen Skizzieren und Verfeinern führt.
Weltaufbau aus Charakteren:
Terron betont, dass die Welt von *Goddess Order* aus ihren Hauptcharakteren entstanden ist. Ihre inhärenten Eigenschaften, Missionen und Geschichten haben den Weltbildungsprozess vorangetrieben. Die Betonung der manuellen Steuerung ergibt sich aus der Stärke der Charaktere und der immersiven Erfahrung beim Verfassen ihrer Erzählungen.
Kampfdesign und Animationen:
Das Kampfsystem mit rundenbasierten Kämpfen mit drei Charakteren und Link-Fähigkeiten wurde sorgfältig auf Ausgewogenheit und Synergie ausgelegt. Charakterrollen (Angriff, Unterstützung usw.) werden sorgfältig definiert, wobei der Schwerpunkt auf dem strategischen Einsatz verknüpfter Fähigkeiten liegt. Ilsun fügt hinzu, dass die 2D-Pixelkunst dreidimensionale Bewegungen beinhaltet und so die visuelle Wirkung verstärkt. Das Team nutzt sogar reale Waffen, um Bewegungen für authentische Animationen zu studieren. Terron legt Wert auf technische Optimierung für ein reibungsloses Gameplay auf Mobilgeräten.

Zukunft des Göttinnenordens:
Die Erzählung des Spiels folgt der Suche der Lisbeth Knights, die Welt zu retten. Zukünftige Updates werden erweiterte Kapitelszenarien, Geschichten zur Entstehung der Charaktere, zusätzliche Aktivitäten (Quests, Schatzsuchen) und erweiterte Inhalte enthalten, die die Fähigkeiten der Spieler herausfordern. Die Entwickler freuen sich über Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung.