像素部落的女神令:深入探讨像素艺术、世界建设和战斗
对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的采访揭示了他们即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》(一款移动动作角色扮演游戏)背后的创作过程。
像素艺术灵感:
Ilsun 解释说,游戏的高品质像素艺术从大量的游戏和故事中汲取灵感。 这个过程不再是具体的参考,更多的是积累的经验的微妙影响。 协作发挥着关键作用;最初的角色(Lisbeth、Violet 和 Jan)是通过团队之间的讨论和共享热情开发的,塑造了整体的艺术风格。 角色设计通常从作家或设计师的叙事提示开始,然后进行协作草图和完善。
从角色构建世界:
Terron 强调*女神秩序*的世界起源于其核心角色。 他们固有的特质、使命和故事推动了世界建设的进程。 对手动控制的强调源于角色的力量和制作叙事的身临其境的体验。
战斗设计和动画:
战斗系统以三角色回合制战斗和连动技能为特色,精心设计了平衡性和协同性。 角色角色(攻击、支持等)经过精心定义,重点是链接技能的战略使用。 Ilsun 补充道,2D 像素艺术融合了三维运动,增强了视觉冲击力。 该团队甚至使用现实世界的武器来研究真实动画的运动。 Terron 强调技术优化,以实现移动设备上流畅的游戏体验。

女神令的未来:
游戏的故事讲述了莉兹贝斯骑士团拯救世界的旅程。 未来的更新将包括扩展的章节场景、角色起源故事、附加活动(任务、寻宝)以及挑战玩家技能的高级内容。 开发者欢迎玩家在发布后提供反馈。