首頁 新聞 專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

Jan 02,2025 作者: Jonathan

像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥

對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的采訪揭示了他們即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)背後的創作過程。

像素藝術靈感:

Ilsun 解釋說,遊戲的高品質像素藝術從大量的遊戲和故事中汲取靈感。 這個過程不再是具體的參考,更多的是積累的經驗的微妙影響。 協作發揮著關鍵作用;最初的角色(Lisbeth、Violet 和 Jan)是通過團隊之間的討論和共享熱情開發的,塑造了整體的藝術風格。 角色設計通常從作家或設計師的敘事提示開始,然後進行協作草圖和完善。

從角色構建世界:

Terron 強調*女神秩序*的世界起源於其核心角色。 他們固有的特質、使命和故事推動了世界建設的進程。 對手動控製的強調源於角色的力量和製作敘事的身臨其境的體驗。

戰鬥設計和動畫:

戰鬥係統以三角色回合製戰鬥和連動技能為特色,精心設計了平衡性和協同性。 角色角色(攻擊、支持等)經過精心定義,重點是鏈接技能的戰略使用。 Ilsun 補充道,2D 像素藝術融合了三維運動,增強了視覺衝擊力。 該團隊甚至使用現實世界的武器來研究真實動畫的運動。 Terron 強調技術優化,以實現移動設備上流暢的遊戲體驗。

女神令的未來:

遊戲的故事講述了莉茲貝斯騎士團拯救世界的旅程。 未來的更新將包括擴展的章節場景、角色起源故事、附加活動(任務、尋寶)以及挑戰玩家技能的高級內容。 開發者歡迎玩家在發布後提供反饋。

最新文章

19

2025-04

DCU的“權威電影”在超級英雄諷刺景觀中擱置了

https://images.qqhan.com/uploads/20/174042367667bcc1fcc7ef2.jpg

DC Studios共同主持James Gunn證實,DCU電影似乎面臨著重大挑戰。最初宣佈為雄心勃勃的第1章的一部分:眾神和怪物DC Universe重新啟動,該權威被重點介紹為主要項目,因為它的重點是臭名昭著的

作者: Jonathan閱讀:0

19

2025-04

哈利·波特(Harry Potter)演員:記住他們按時間順序的離開

https://images.qqhan.com/uploads/22/174166203867cfa75690878.jpg

當我們失去原始的哈利·波特演員的成員時,粉絲們發出了“魔杖”,以紀念他們的記憶。對於我們許多人來說,這些演員是成長的組成部分,因此為了紀念他們的記憶,這是我們失去的所有哈利·波特演員。

作者: Jonathan閱讀:0

19

2025-04

“權力的遊戲:金斯公路演示令人震驚”

https://images.qqhan.com/uploads/08/174057128667bf029628c6b.jpg

從首次宣布“權力的遊戲:金斯加”的那一刻起,它引起了很多反應。許多觀眾很快批評了視覺效果,將它們比作PlayStation 3時代或典型的手機遊戲中的遺物。儘管如此,一群充滿希望的粉絲仍然樂觀,渴望

作者: Jonathan閱讀:0

19

2025-04

刀片賽跑者:東京Nexus揭示了Cyber​​punk日本的新型願景-IGN Fan Fest 2025

https://images.qqhan.com/uploads/92/174060727667bf8f2cdb703.jpg

Blade Runner系列確實在印刷頁面上找到了第二人生,泰坦漫畫通過各種衍生產品和前傳大大擴展了這個Cyber​​punk宇宙的範圍。目前,泰坦正處於出版刀片跑步者:東京Nexus中,該系列具有區別O

作者: Jonathan閱讀:0