像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥
對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的采訪揭示了他們即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)背後的創作過程。
像素藝術靈感:
Ilsun 解釋說,遊戲的高品質像素藝術從大量的遊戲和故事中汲取靈感。 這個過程不再是具體的參考,更多的是積累的經驗的微妙影響。 協作發揮著關鍵作用;最初的角色(Lisbeth、Violet 和 Jan)是通過團隊之間的討論和共享熱情開發的,塑造了整體的藝術風格。 角色設計通常從作家或設計師的敘事提示開始,然後進行協作草圖和完善。
從角色構建世界:
Terron 強調*女神秩序*的世界起源於其核心角色。 他們固有的特質、使命和故事推動了世界建設的進程。 對手動控製的強調源於角色的力量和製作敘事的身臨其境的體驗。
戰鬥設計和動畫:
戰鬥係統以三角色回合製戰鬥和連動技能為特色,精心設計了平衡性和協同性。 角色角色(攻擊、支持等)經過精心定義,重點是鏈接技能的戰略使用。 Ilsun 補充道,2D 像素藝術融合了三維運動,增強了視覺衝擊力。 該團隊甚至使用現實世界的武器來研究真實動畫的運動。 Terron 強調技術優化,以實現移動設備上流暢的遊戲體驗。

女神令的未來:
遊戲的故事講述了莉茲貝斯騎士團拯救世界的旅程。 未來的更新將包括擴展的章節場景、角色起源故事、附加活動(任務、尋寶)以及挑戰玩家技能的高級內容。 開發者歡迎玩家在發布後提供反饋。