소식 인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

Jan 02,2025 작가: Jonathan

Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트, 세계 건설 및 전투에 대한 심층 분석

픽셀 트라이브의 일순(아트 디렉터)과 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와의 인터뷰를 통해 카카오게임즈의 모바일 액션 RPG 여신의 명령의 창작 과정을 소개합니다.

픽셀 아트 영감:

일선은 게임의 고품질 픽셀 아트가 방대한 게임과 스토리에서 영감을 얻는다고 설명합니다. 그 과정은 구체적인 참고자료보다는 축적된 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다. 협업은 중요한 역할을 합니다. 초기 캐릭터(리스베스, 바이올렛, 얀)는 팀 간의 논의와 열정 공유를 통해 개발되어 전체적인 아트 스타일을 형성했습니다. 캐릭터 디자인은 종종 작가나 디자이너의 내러티브 프롬프트에서 시작되어 공동 스케치 및 개선으로 이어집니다.

캐릭터로 세계 건설:

테론은 *Goddess Order*의 세계가 핵심 캐릭터에서 비롯되었음을 강조합니다. 그들의 고유한 특성, 임무 및 이야기는 세계 건설 과정에 활력을 불어넣었습니다. 수동 제어에 대한 강조는 캐릭터의 힘과 서사를 만드는 몰입형 경험에서 비롯됩니다.

전투 디자인 및 애니메이션:

3인의 턴제 전투와 링크 스킬 등 전투 시스템은 밸런스와 시너지를 고려하여 꼼꼼하게 설계됐다. 캐릭터 역할(공격, 지원 등)이 세심하게 정의되어 있으며, 연계 스킬의 전략적 활용에 중점을 두고 있습니다. 일선은 2D 픽셀아트에 입체적인 움직임을 접목해 시각적 임팩트를 높였다고 덧붙였다. 팀은 실제 무기를 사용하여 실제 애니메이션의 움직임을 연구하기도 합니다. Terron은 모바일 장치에서의 원활한 게임 플레이를 위한 기술적 최적화를 강조합니다.

여신의 질서의 미래:

게임의 내러티브는 세상을 구하기 위한 리스베트 기사단의 여정을 따릅니다. 향후 업데이트에는 확장된 챕터 시나리오, 캐릭터 기원 스토리, 추가 활동(퀘스트, 보물찾기) 및 플레이어 기술에 도전하는 고급 콘텐츠가 포함됩니다. 개발자들은 출시 후 플레이어 피드백을 환영합니다.

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