De Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst, wereldopbouw en gevechten
Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe onthult het creatieve proces achter hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG.
Pixelkunst-inspiratie:
Ilsun legt uit dat de hoogwaardige pixelkunst van de game inspiratie haalt uit een enorme verzameling games en verhalen. Het proces gaat minder over specifieke referenties en meer over de subtiele invloed van opgebouwde ervaringen. Samenwerking speelt een sleutelrol; De eerste karakters (Lisbeth, Violet en Jan) werden ontwikkeld via discussies en gedeelde passie binnen het team, waardoor de algehele kunststijl vorm kreeg. Karakterontwerp begint vaak met een verhalende vraag van schrijvers of ontwerpers, wat leidt tot gezamenlijke schetsen en verfijning.
Wereldopbouw vanuit personages:
Terron benadrukt dat de wereld van *Goddess Order* voortkwam uit de kernpersonages. Hun inherente eigenschappen, missies en verhalen voedden het proces van wereldopbouw. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de kracht van de personages en de meeslepende ervaring bij het bedenken van hun verhalen.
Gevechtsontwerp en animaties:
Het vechtsysteem, met turn-based gevechten van drie personages en verbindingsvaardigheden, is zorgvuldig ontworpen voor balans en synergie. Karakterrollen (aanval, ondersteuning, etc.) zijn zorgvuldig gedefinieerd, met de nadruk op het strategische gebruik van gekoppelde vaardigheden. Ilsun voegt eraan toe dat de 2D-pixelkunst driedimensionale bewegingen omvat, waardoor de visuele impact wordt vergroot. Het team gebruikt zelfs wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen voor authentieke animaties. Terron legt de nadruk op technische optimalisatie voor een soepele gameplay op mobiele apparaten.

Toekomst van Godinnenorde:
Het verhaal van de game volgt de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. Toekomstige updates omvatten uitgebreide hoofdstukscenario's, verhalen over de oorsprong van personages, extra activiteiten (speurtochten, speurtochten) en geavanceerde inhoud die de vaardigheden van de speler uitdaagt. De ontwikkelaars verwelkomen feedback van spelers na de lancering.