Prowadzenie wyboru między DirectX 11 a DirectX 12 w * Gotowe lub nie * może poczuć się zniechęcające, zwłaszcza jeśli nie jesteś obserwowany w technologii. DirectX 12, będąc nowszą technologią, obiecuje lepszą wydajność, ale DirectX 11 pozostaje stabilnym wyborem. Więc który powinieneś wybrać?
DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono
Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 służą jako pośrednicy między komputerem a grą, ułatwiając komunikację w zakresie renderowania wizualnych i scen. DirectX 11, będąc starszym, jest łatwiejsze dla programistów do wdrożenia, ale nie w pełni wykorzystuje potencjał procesora i GPU. Jest szeroko stosowany ze względu na swoją prostotę i szybkość integracji.
Z drugiej strony DirectX 12 jest bardziej zaawansowany i wydajny w korzystaniu z zasobów procesora i GPU. Oferuje programistom więcej opcji optymalizacji, umożliwiając lepsze dostrajanie wydajności. Jednak jego złożoność oznacza, że programiści muszą zainwestować więcej wysiłku, aby wykorzystać pełne korzyści.
Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty Decyzja opiera się na możliwościach twojego systemu. Jeśli jesteś wyposażony w nowoczesny, wysokiej klasy system zawierający kartę graficzną z solidnym wsparciem DirectX 12, wybór DirectX 12 może być korzystne. Wykorzystuje zasoby GPU i CPU, dystrybuując obciążenie na wiele rdzeni procesora, co może prowadzić do lepszej liczby klatek na sekundę, gładszej rozgrywki i ulepszonej grafiki. Lepsza wydajność może po prostu zapewnić ci życie w grze.
Jednak DirectX 12 nie jest idealny dla starszych systemów, w których może powodować więcej problemów niż rozwiązuje. Dla osób ze starszym sprzętem zaleca się DirectX 11 ze względu na jego stabilność. Chociaż DirectX 12 oferuje wzrost wydajności, może nie grać ładnie ze starszymi komputerami, potencjalnie prowadząc do problemów.
Podsumowując, jeśli prowadzisz nowoczesny system, DirectX 12 może zoptymalizować twoje wrażenia z gier, lepiej wykorzystując zasoby systemu. W przypadku starszych systemów DirectX 11 jest bezpieczniejszym, bardziej stabilnym wyborem.
Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione
Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie
Po uruchomieniu * gotowym lub nie * na Steam, otrzymasz monit o wybranie trybu renderowania między DX11 i DX12. Po prostu wybierz preferowaną opcję na podstawie wieku systemu: DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.
Jeśli to okno się nie pojawi, oto jak ręcznie go ustaw:
- W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
- Otworzy się nowe okno. Przejdź do karty ogólnej i znajdź menu rozwijane opcje uruchomienia.
- Z rozwijanego menu wybierz żądany tryb renderowania.
W ten sposób możesz zdecydować, czy użyć DX11 lub DX12 dla *gotowych, czy nie *.
Gotowy lub nie jest dostępny na PC.