Dom Aktualności DirectX 11 vs. DirectX 12: Który jest lepszy?

DirectX 11 vs. DirectX 12: Który jest lepszy?

Apr 26,2025 Autor: Sarah

Prowadzenie wyboru między DirectX 11 a DirectX 12 w * Gotowe lub nie * może poczuć się zniechęcające, zwłaszcza jeśli nie jesteś obserwowany w technologii. DirectX 12, będąc nowszą technologią, obiecuje lepszą wydajność, ale DirectX 11 pozostaje stabilnym wyborem. Więc który powinieneś wybrać?

DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono

Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 służą jako pośrednicy między komputerem a grą, ułatwiając komunikację w zakresie renderowania wizualnych i scen. DirectX 11, będąc starszym, jest łatwiejsze dla programistów do wdrożenia, ale nie w pełni wykorzystuje potencjał procesora i GPU. Jest szeroko stosowany ze względu na swoją prostotę i szybkość integracji.

Z drugiej strony DirectX 12 jest bardziej zaawansowany i wydajny w korzystaniu z zasobów procesora i GPU. Oferuje programistom więcej opcji optymalizacji, umożliwiając lepsze dostrajanie wydajności. Jednak jego złożoność oznacza, że ​​programiści muszą zainwestować więcej wysiłku, aby wykorzystać pełne korzyści.

Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.

Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Decyzja opiera się na możliwościach twojego systemu. Jeśli jesteś wyposażony w nowoczesny, wysokiej klasy system zawierający kartę graficzną z solidnym wsparciem DirectX 12, wybór DirectX 12 może być korzystne. Wykorzystuje zasoby GPU i CPU, dystrybuując obciążenie na wiele rdzeni procesora, co może prowadzić do lepszej liczby klatek na sekundę, gładszej rozgrywki i ulepszonej grafiki. Lepsza wydajność może po prostu zapewnić ci życie w grze.

Jednak DirectX 12 nie jest idealny dla starszych systemów, w których może powodować więcej problemów niż rozwiązuje. Dla osób ze starszym sprzętem zaleca się DirectX 11 ze względu na jego stabilność. Chociaż DirectX 12 oferuje wzrost wydajności, może nie grać ładnie ze starszymi komputerami, potencjalnie prowadząc do problemów.

Podsumowując, jeśli prowadzisz nowoczesny system, DirectX 12 może zoptymalizować twoje wrażenia z gier, lepiej wykorzystując zasoby systemu. W przypadku starszych systemów DirectX 11 jest bezpieczniejszym, bardziej stabilnym wyborem.

Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione

Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie

Po uruchomieniu * gotowym lub nie * na Steam, otrzymasz monit o wybranie trybu renderowania między DX11 i DX12. Po prostu wybierz preferowaną opcję na podstawie wieku systemu: DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.

Jeśli to okno się nie pojawi, oto jak ręcznie go ustaw:

  • W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
  • Otworzy się nowe okno. Przejdź do karty ogólnej i znajdź menu rozwijane opcje uruchomienia.
  • Z rozwijanego menu wybierz żądany tryb renderowania.

W ten sposób możesz zdecydować, czy użyć DX11 lub DX12 dla *gotowych, czy nie *.

Gotowy lub nie jest dostępny na PC.

Najnowsze artykuły

21

2025-06

Nowy bohater zaprezentowany w Kioto dla Oniimusha: Way of the Sword

https://images.qqhan.com/uploads/74/173871363067a2aa1eb793b.png

Capcom zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące bardzo oczekiwanej Oniimusha: Way of the Sword, oferując fanom głębsze spojrzenie na świat i historię gry podczas najnowszego wydarzenia Capcom Spotlight. Czytaj dalej, aby odkryć najnowsze spostrzeżenia prosto z ujawnienia! Oniimha: Way of the Sword - New DE

Autor: SarahCzytanie:0

21

2025-06

Monopol! Świętuje Dzień Gwiezdnych Wojen z darmowym tokenem księżniczki Lei

https://images.qqhan.com/uploads/13/6818d289d2dc5.webp

Scopely *Monopoly GO! *, Szalenie udana mobilna adaptacja klasycznej gry planszowej, nadal robi wrażenie na swojej najnowszej współpracy - ten czas świętuje kultowy *Gwiezdne Wojny *wszechświat. W ramach uroczystości Gwiezdnych Wojen gracze mają szansę zdobyć ekskluzywną księżniczkę Leię

Autor: SarahCzytanie:0

20

2025-06

Rola i strategia bojowa Mon3TR badana w Arknights

Arknights to strategia obrony Tower RPG opracowana przez Hypergryf i opublikowana przez Yostar. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier z wieżą, Arknights ma różnorodną listę kolekcjonerskich postaci, z których każda ma unikalne umiejętności i role klasowe, przekształcając każdą bitwę w dynamiczną mieszankę rozwiązywania układanki

Autor: SarahCzytanie:1

20

2025-06

„Wśród amerykańskiej daty premiery 3D, odróżniająca się od wersji VR”

https://images.qqhan.com/uploads/03/6800ed5d85d97.webp

Oficjalna data premiery wśród US 3D została ogłoszona, a fani mogą wreszcie oznaczyć swoje kalendarze. Opracowana przez Schell Games i opublikowana przez Innersloth, gra zostanie rozpoczęła 6 maja 2025 r. Wraz z tym ogłoszeniem pojawiły

Autor: SarahCzytanie:1