Дом Новости DirectX 11 против DirectX 12: Что превосходит?

DirectX 11 против DirectX 12: Что превосходит?

Apr 26,2025 Автор: Sarah

Навигация по выбору между DirectX 11 и DirectX 12 в * готово или нет * может чувствовать себя пугающим, особенно если вы не подкованы. DirectX 12, являясь более новой технологией, обещает лучшую производительность, но DirectX 11 остается стабильным выбором. Итак, что вы должны выбрать?

DirectX 11 и DirectX 12, объяснил

Проще говоря, как DirectX 11, так и DirectX 12 служат посредниками между вашим компьютером и игрой, облегчая общение с визуальными эффектами и сценами. DirectX 11, будучи старше, легче внедрить разработчикам, но не полностью использует ваш процессор и потенциал GPU. Он широко используется из -за его простоты и скорости интеграции.

DirectX 12, с другой стороны, более продвинут и эффективен в использовании ресурсов вашего процессора и графического процессора. Он предлагает разработчикам больше вариантов оптимизации, что позволяет улучшить настройку производительности. Тем не менее, его сложность означает, что разработчикам необходимо инвестировать больше усилий для использования своих полных преимуществ.

Должны ли вы использовать DirectX 11 или DirectX 12 для готового или нет?

Фотография мягких целей в прятки в готовых или нет как часть статьи о DirectX 11 и DirectX 12.

Скриншот через эскапист
Решение зависит от возможностей вашей системы. Если вы оснащены современной, высококачественной системой с видеокартой с надежной поддержкой DirectX 12, выбор DirectX 12 может быть полезным. Он эффективно использует ресурсы вашего графического процессора и процессора, распределяя рабочую нагрузку по нескольким ядрам ЦП, что может привести к улучшению частоты кадров, более плавным игровым процессам и улучшению графики. Лучшая производительность может оставить вас в живых в игре.

Тем не менее, DirectX 12 не идеально подходит для старых систем, где это может вызвать больше проблем, чем решает. Для тех, у кого старое оборудование, придерживаться DirectX 11 рекомендуется благодаря своей стабильности. Хотя DirectX 12 предлагает повышение производительности, он может не хорошо играть со старыми ПК, что может привести к проблемам.

Таким образом, если вы используете современную систему, DirectX 12 может оптимизировать ваш игровой опыт, лучше используя ресурсы вашей системы. Для старых систем DirectX 11 - более безопасный, более стабильный выбор.

Связанный: все мягкие цели в готовых или нет, перечислены

Как установить режим рендеринга в готовом или нет

Когда вы запускаете * готовый или нет * в Steam, вам будет предложено выбрать режим рендеринга между DX11 и DX12. Просто выберите предпочтительный вариант на основе возраста вашей системы: DX12 для новых ПК и DX11 для более старых.

Если это окно не появится, вот как его вручную установить:

  • В вашей библиотеке Steam щелкните правой кнопкой мыши * готово или нет * и выберите свойства.
  • Откроется новое окно. Перейдите на вкладку General и найдите раскрывающееся меню «Параметры запуска».
  • В раскрывающемся меню выберите желаемый режим рендеринга.

Вот как вы можете решить, использовать ли DX11 или DX12 для *готового или нет *.

Готово или нет, теперь доступен для ПК.

Последние статьи

21

2025-06

Новый главный герой, открытый в Киото для Onimusha: Way of the Sword

https://images.qqhan.com/uploads/74/173871363067a2aa1eb793b.png

Capcom обнародовал захватывающие новые подробности о долгожданной Onimusha: Way of the Sword, предлагая поклонникам более глубокий взгляд в мир и историю игры во время последнего события Capcom Spotlight. Читайте дальше, чтобы открыть для себя последние идеи прямо с раскрытия! Onimusha: Way of the Sword - New De

Автор: SarahЧтение:0

21

2025-06

Монополия иди! Празднует День Звездных войн с бесплатным токеном принцессы Леи

https://images.qqhan.com/uploads/13/6818d289d2dc5.webp

Monopoly's Go Go! *, Дико успешная мобильная адаптация классической настольной игры, продолжает впечатлять свое последнее сотрудничество - на этот раз празднование культовой *вселенной «Звездные войны». В рамках праздников Дня Звездных войн, игроки имеют возможность претендовать на эксклюзивную принцессу Лею

Автор: SarahЧтение:0

20

2025-06

Боевая роль и стратегия MON3TR Изученные в Arnights

Arknights - это RPG стратегии защиты башни, разработанная Hypergryph и опубликованная Yostar. В отличие от традиционных игр по защите башни, Arknights имеет разнообразный состав коллекционных персонажей, каждый из которых имеет уникальные навыки и классовые роли, превращая каждую битву в динамичную смесь головоломки

Автор: SarahЧтение:1

20

2025-06

«Среди нас объявлена ​​дата 3D -релиза, отличная от версии VR»

https://images.qqhan.com/uploads/03/6800ed5d85d97.webp

Официальная дата выпуска для среди нас 3D была объявлена, и фанаты могут наконец отметить свои календари. Разработано Schell Games и опубликованная Innersloth, игра будет запущена 6 мая 2025 года. Наряду с этим объявлением появилась подробная информация об специальной кампании по составу пожелания, предлагая эксклюзивную внутриигровую r

Автор: SarahЧтение:1