Criminaliteit en straf in Kingdom Come: Deliverance 2: Een uitgebreide gids
Criminaliteit in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) is verre van een klein probleem; Het beïnvloedt aanzienlijk hoe de gamewereld met je omgaat. Acties zoals diefstal, het betreden van een boer kunnen leiden tot ernstige gevolgen. Deze gids beschrijft de mechanica van criminaliteit en straf binnen KCD2.
Screenshot vastgelegd door de escapist
Criminele activiteiten definiëren in KCD2
Elke actie die de gezagsgetrouwe aard van KCD2 verstoort, wordt beschouwd als een misdrijf. Het vervolg heeft verbeterde AI, waardoor NPC's meer opmerkzamer worden voor criminele activiteiten. Gevolgen zijn onvermijdelijk, of u nu in het daad wordt betrapt of later wordt opgespoord. Misdaden zijn onder meer:
- Moord: Moord onschuldige NPC's.
- Diefstal: Stelen vanuit huizen, winkels of onbewuste NPC's.
- Lockpicking: illegaal toegang tot gesloten gebouwen of kisten.
- Pickpocketing: Direct stelen van individuen.
- Assault: Aanvallende burgers of bewakers.
- Dierenmishandeling: Schadelijke huisdieren.
- Trespassing: zonder toestemming privé -eigendom binnenkomen.
- Verstorende volgorde: Veroorzaken van storingen in steden.
Omgaan met vrees
Screenshot vastgelegd door de escapist
Bewakers en burgers zullen criminele activiteiten melden en onderzoeken activeren. Bij vastlegging zijn uw opties:
- Betaal de boete: De kosten variëren afhankelijk van de ernst van de misdaad. Kleine overtredingen kunnen een paar Groschen kosten, terwijl moord kan leiden tot faillissement of strengere boetes.
- Praat je weg naar buiten: Hoge spraak- of charisma -vaardigheden kunnen je helpen om bewakers te overtuigen om je vrij te geven. Dit is effectiever voor kleine misdaden.
- Vlucht: Escaping is misschien je enige optie, maar het maakt je een gezochte man. Het veranderen van kleding of het omkopen van ambtenaren kan helpen erkenning te voorkomen bij het terugkeren naar de stad.
- Accepteer straf: Als ontsnapping en omkoping onmogelijk zijn, zul je de gevolgen onder ogen zien.
Het spectrum van straf
Screenshot vastgelegd door de escapist
Straffen variëren van kleine ongemakken tot uitvoering, afhankelijk van de ernst van de misdaad:
- Pilory (publieke vernedering): Een korte zin voor kleine overtredingen zoals het betreden van. Schade over de reputatie.
- Staken (fysieke straf): Openbare misdrijven voor middellange misdaden zoals misdrijven en diefstal, het verminderen van gezondheid en uithoudingsvermogen.
- Branding (permanente criminele status): Gereserveerd voor herhaalde daders of ernstige misdaden. Markeert u als een crimineel, die NPC -interacties en handel beïnvloedt.
- Uitvoering (spel over): De ultieme boete voor ernstige misdaden, vaak met meerdere moorden.
Reputatiebeheer
Reputatie heeft aanzienlijk invloed op hoe NPC's u behandelen. Elke stad en factie volgt uw reputatie onafhankelijk. Een beschadigde reputatie belemmert interacties, missies en handel, terwijl een goede reputatie kortingen, extra dialoog en kansen ontgrendelt. Verbetering van de reputatie vereist communitybijdragen, zoals het doen van gunsten, doneren en betalen van boetes.
Vermijden
Hoewel het misdaadsysteem een kerngame -monteur is, kan een zorgvuldige planning uw kansen om gepakt te worden minimaliseren:
- Elimineer getuigen: Beoordeel uw omgeving voordat u een misdrijf begaat.
- Monuise: Verander je uiterlijk (hoed, kleding) indien gespot.
- Nachtelijke operaties: Crimes plegen onder de dekking van de duisternis.
- Strategische verkoop: Verkoop gestolen goederen aan hekken of zwarte marktdealers, ver van de plaats delict.