Crimen y castigo en el reino viene: liberación 2: una guía completa
Crimen en Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) está lejos de ser un problema menor; Impacta significativamente cómo el mundo del juego interactúa contigo. Acciones como el robo, el traspaso o incluso agredir a un campesino pueden conducir a repercusiones severas. Esta guía detalla la mecánica del crimen y el castigo dentro de KCD2.
Captura de pantalla capturada por el escapista
Definición de la actividad delictiva en KCD2
Cualquier acción que interrumpa la naturaleza respetuosa de la ley de KCD2 se considera un delito. La secuela cuenta con una IA mejorada, lo que hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal. Las consecuencias son inevitables, ya sea que estés atrapado en el acto o rastreado más tarde. Los crímenes incluyen:
- Asesinato: Matando a los NPC inocentes.
- Robo: Robando de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Accede ilegalmente a edificios o cofres bloqueados.
- Pickpocketing: Robando directamente a los individuos.
- Asalto: Atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: Darmados de animales domésticos.
- INTERIOR: Entrando en propiedad privada sin permiso.
- Orden de interrupción: causando perturbaciones en las ciudades.
Lidiar con la aprensión
Captura de pantalla capturada por el escapista
Los guardias y civiles informarán actividades delictivas, lo que desencadena investigaciones. Tras la captura, sus opciones son:
- Pague la multa: El costo varía según la gravedad del delito. Los delitos menores pueden costar algunos Groschen, mientras que el asesinato podría provocar bancarrota o sanciones más duras.
- Habla en la salida: Las habilidades de discurso o carisma altas pueden ayudarte a persuadir a los guardias de liberarte. Esto es más efectivo para delitos menores.
- Flee: Escapar podría ser su única opción, pero te convierte en un hombre buscado. Cambiar de ropa o sobornos pueden ayudar a evitar el reconocimiento al regresar a la ciudad.
- Acepta el castigo: Si el escape y el soborno son imposibles, enfrentarás las consecuencias.
El espectro de castigo
Captura de pantalla capturada por el escapista
Los castigos van desde inconvenientes menores hasta la ejecución, dependiendo de la gravedad del delito:
- Pillory (humillación pública): Una breve oración por delitos menores como el traspaso. Daños a la reputación.
- CANING (castigo físico): Golpe público por delitos de nivel medio como asalto y robo, reduciendo la salud y la resistencia.
- Branding (estado criminal permanente): Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves. Lo marca como un criminal, que afecta las interacciones y el comercio de NPC.
- Ejecución (juego terminado): La penalización final por delitos severos, a menudo involucrando múltiples asesinatos.
Gestión de reputación
La reputación afecta significativamente cómo lo tratan los NPC. Cada ciudad y facción rastrea su reputación de forma independiente. Una reputación dañada dificulta las interacciones, las misiones y el comercio, mientras que una buena reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Mejorar la reputación requiere contribuciones comunitarias, como hacer favores, donar y pagar multas.
Evitar la captura
Si bien el sistema de delitos es un mecánico de juego central, la planificación cuidadosa puede minimizar sus posibilidades de ser atrapado:
- Elimine los testigos: Evalúe su entorno antes de cometer un delito.
- Disfraz: Cambia tu apariencia (sombrero, ropa) si se ve.
- Operaciones nocturnas: Comprometa crímenes bajo la portada de la oscuridad.
- Ventas estratégicas: Vender productos robados a cercas o distribuidores de mercado negro, lejos de la escena del crimen.