Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente
O crime em Reino vem: Deliverance 2 (KCD2) está longe de ser uma questão menor; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações como roubo, invasão ou até agredir um camponês podem levar a repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.
screenshot capturado pelo escapista
Definindo atividade criminosa no KCD2
Qualquer ação que interrompa a natureza cumpridora da lei do KCD2 é considerada um crime. A sequência possui IA melhorada, tornando os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas. As consequências são inevitáveis, se você é pego em cena ou rastreado mais tarde. Os crimes incluem:
- Assassinato: Matando NPCs inocentes.
- Roubo: Roubando de casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- LOCKPICKING: Acessando ilegalmente edifícios ou baús trancados.
- Pickpocking: roubando diretamente os indivíduos.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade de animais: prejudicar os animais domésticos.
- Invasão: Entrando em propriedades privadas sem permissão.
- Ordem de interrupção: causando distúrbios nas cidades.
Lidar com a apreensão
screenshot capturado pelo escapista
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, desencadeando investigações. Após a captura, suas opções são:
- Pagar a multa: O custo varia dependendo da gravidade do crime. Ofensas menores podem custar alguns Groschen, enquanto o assassinato pode levar à falência ou às penalidades mais severas.
- Converse: Habilidades altas de fala ou carisma podem ajudá -lo a convencer os guardas a libertá -lo. Isso é mais eficaz para crimes menores.
- Fugi: Escair pode ser sua única opção, mas isso faz de você um homem procurado. Trocar de roupa ou subornar funcionários pode ajudar a evitar o reconhecimento ao retornar à cidade.
- Aceite punição: Se a fuga e o suborno forem impossíveis, você enfrentará as consequências.
O espectro da punição
screenshot capturado pelo escapista
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução, dependendo da gravidade do crime:
- Prejudica a reputação.
- CANING (punição física): BAIXO PÚBLICO PARA CRIMES DE CAMADA COMO APANSUTE E ROUBO, REDUZENDO A SAÚDE E PRODIÇÃO.
- Branding (status criminal permanente): Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves. Marca você como criminoso, afetando as interações e comércio do NPC.
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Gerenciamento de reputação
A reputação afeta significativamente como os NPCs o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação de forma independente. Uma reputação danificada dificulta as interações, missões e comércio, enquanto uma boa reputação desbloqueia descontos, diálogo adicional e oportunidades. Melhorar a reputação requer contribuições da comunidade, como favores, doar e pagar multas.
Evitando a captura
Embora o sistema criminal seja um mecânico de jogos essencial, o planejamento cuidadoso pode minimizar suas chances de ser pego:
- Elimine testemunhas: Avalie seu ambiente antes de cometer um crime.
- Disfarce: Altere sua aparência (chapéu, roupas) se manchado.
- Operações noturnas: Compromete crimes sob a cobertura da escuridão.
- Vendas estratégicas: Venda bens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro, longe da cena do crime.