Monster Hunter Now está repleto de entusiasmo enquanto a Niantic testa uma nova funcionalidade chamada Surtos de Monstros, coletando feedback dos jogadores para aprimorá-la antes do lançamento oficial
Autor: PeytonLeitura:0
Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente
O crime em Reino vem: Deliverance 2 (KCD2) está longe de ser uma questão menor; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações como roubo, invasão ou até agredir um camponês podem levar a repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.
Definindo atividade criminosa no KCD2
Qualquer ação que interrompa a natureza cumpridora da lei do KCD2 é considerada um crime. A sequência possui IA melhorada, tornando os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas. As consequências são inevitáveis, se você é pego em cena ou rastreado mais tarde. Os crimes incluem:
Lidar com a apreensão
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, desencadeando investigações. Após a captura, suas opções são:
O espectro da punição
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução, dependendo da gravidade do crime:
Gerenciamento de reputação
A reputação afeta significativamente como os NPCs o tratam. Cada cidade e facção rastreiam sua reputação de forma independente. Uma reputação danificada dificulta as interações, missões e comércio, enquanto uma boa reputação desbloqueia descontos, diálogo adicional e oportunidades. Melhorar a reputação requer contribuições da comunidade, como favores, doar e pagar multas.
Evitando a captura
Embora o sistema criminal seja um mecânico de jogos essencial, o planejamento cuidadoso pode minimizar suas chances de ser pego: