Crime et punition dans le royaume Come: Deliverance 2: Un guide complet
Le crime dans Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) est loin d'être un problème mineur; Cela a un impact significatif sur la façon dont le monde du jeu interagit avec vous. Des actions comme le vol, l'intrusion ou même l'agression d'un paysan peuvent entraîner de graves répercussions. Ce guide détaille la mécanique du crime et de la punition au sein de KCD2.
Capture d'écran capturée par l'évasion
Définition de l'activité criminelle dans KCD2
Toute action perturbant la nature respectueuse de la loi de KCD2 est considérée comme un crime. La suite possède une amélioration de l'IA, ce qui rend les PNJ plus perspicaces pour l'activité criminelle. Les conséquences sont inévitables, que vous soyez pris en acte ou retrouvé plus tard. Les crimes comprennent:
- Meurtre: tuer des PNJ innocents.
- Vol: Volant dans les maisons, les magasins ou les PNJ inconscients.
- LockPicking: Accédant illégalement à des bâtiments ou à des coffres verrouillés.
- Pickpocket: Volant directement aux individus.
- Assaut: attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux: Nommage les animaux domestiques.
- intrusion: Entrer une propriété privée sans autorisation.
- Ordre de perturbation: provoquant des perturbations dans les villes.
Faire face à l'appréhension
Capture d'écran capturée par l'évasion
Les gardes et les civils signaleront une activité criminelle, déclenchant des enquêtes. Lors de la capture, vos options sont:
- Payez l'amende: Le coût varie en fonction de la gravité du crime. Des infractions mineures pourraient coûter quelques groschen, tandis que le meurtre pourrait entraîner une faillite ou des pénalités plus sévères.
- Parlez de votre chemin: Des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent vous aider à persuader les gardes de vous libérer. Ceci est plus efficace pour les crimes mineurs.
- Fuite: L'échapper peut être votre seule option, mais cela fait de vous un homme recherché. Le changement de vêtements ou les soudains des responsables peut aider à éviter la reconnaissance à son retour en ville.
- Acceptez la punition: Si l'évasion et la corruption sont impossibles, vous ferez face aux conséquences.
Le spectre de la punition
Capture d'écran capturée par l'évasion
Les sanctions vont des inconvénients mineurs à l'exécution, selon la gravité du crime:
- Pilory (humiliation publique): Une courte phrase pour des infractions mineures comme l'intrusion. Endommager la réputation.
- Boueting (punition physique): Battre public pour des crimes de niveau intermédiaire comme l'agression et le vol, réduisant la santé et l'endurance.
- Brandage (statut pénal permanent): Réservé aux récidivants ou aux crimes graves. Vous marque comme un criminel, affectant les interactions et le commerce des PNJ.
- Exécution (jeu sur): La sanction ultime pour les crimes graves, impliquant souvent plusieurs meurtres.
Gestion de la réputation
La réputation a un impact significatif sur la façon dont les PNJ vous traitent. Chaque ville et faction suit votre réputation indépendamment. Une réputation endommagée entrave les interactions, les quêtes et le commerce, tandis qu'une bonne réputation débloque des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités. L'amélioration de la réputation nécessite des contributions communautaires, comme faire des faveurs, un don et un paiement d'amendes.
Éviter la capture
Bien que le système de criminalité soit un mécanicien de jeu de base, une planification minutieuse peut minimiser vos chances de vous faire prendre:
- Éliminer les témoins: Évaluez votre environnement avant de commettre un crime.
- Disguiser: Changez votre apparence (chapeau, vêtements) si vous êtes repéré.
- Opérations nocturnes: Commissez des crimes sous le couvert de l'obscurité.
- Ventes stratégiques: Vendre des biens volés à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs, loin de la scène du crime.