Verbrechen und Bestrafung im Königreich kommen: Befreiung 2: Ein umfassender Leitfaden
Verbrechen in Königreich kommen: Befreiung 2 (KCD2) ist weit entfernt von einem kleinen Problem; Es wirkt sich erheblich aus, wie die Spielwelt mit Ihnen interagiert. Aktionen wie Diebstahl, Übertretung oder sogar Angriff auf einen Bauern können zu schweren Auswirkungen führen. In diesem Leitfaden wird die Mechanik von Kriminalität und Bestrafung innerhalb von KCD2 beschrieben.
Screenshot vom Eskapisten erfasst
Definieren krimineller Aktivitäten in KCD2
Alle Maßnahmen, die die gesetzestreue Natur von KCD2 stören, gilt als Verbrechen. Die Fortsetzung hat eine verbesserte KI und macht NPCs mehr für kriminelle Aktivitäten. Folgen sind unvermeidlich, egal ob Sie auf der Tat gefangen sind oder später nachverfolgt werden. Zu den Verbrechen gehören:
- Mord: Tötung unschuldiger NPCs.
- Diebstahl: Stehlen aus Häusern, Geschäften oder unbewussten NPCs.
- Lockpicking: Illegal auf verschlossene Gebäude oder Truhen zugreifen.
- Taschendiebstahl: Direkt von Einzelpersonen stehlen.
- Angriff: Angriff auf Zivilisten oder Wachen.
- Tierquälerei: Häusliche Tiere schaden.
- Übertretung: Eintritt in Privateigentum ohne Erlaubnis.
- Störungsordnung: Störungen in Städten verursachen.
Umgang mit Besorgnis
Screenshot vom Eskapisten erfasst
Wachen und Zivilisten werden kriminelle Aktivitäten melden und Ermittlungen auslösen. Nach der Erfassung sind Ihre Optionen:
- Zahlen Sie die Geldstrafe: Die Kosten variieren je nach Schwere des Verbrechens. Kleinere Straftaten könnten ein paar Groschen kosten, während Mord zu Insolvenz- oder härteren Strafen führen könnte.
- Sprechen Sie sich auf den Weg nach draußen: hohe Rede oder Charisma -Fähigkeiten können Ihnen helfen, die Wachen zu überzeugen, Sie zu veröffentlichen. Dies ist effektiver für geringfügige Verbrechen.
- fliehen: Es kann Ihre einzige Option sein, aber es macht Sie zu einem gesuchten Mann. Das Wechseln von Kleidung oder Bestechung von Beamten kann dazu beitragen, die Anerkennung bei der Rückkehr in die Stadt zu vermeiden.
- Bestrafung akzeptieren: Wenn Flucht und Bestechung unmöglich sind, werden Sie sich den Konsequenzen stellen.
Das Spektrum der Bestrafung
Screenshot vom Eskapisten erfasst
Die Bestrafungen reichen von geringfügigen Unannehmlichkeiten bis hin zur Ausführung, abhängig vom Schweregrad des Verbrechens:
- PIRPLORY (öffentliche Demütigung): Ein kurzer Satz für kleinere Straftaten wie das Betreten. Schadensersatz Ruf.
- CORING (körperliche Bestrafung): Öffentliche Schläge für mittelschwere Verbrechen wie Angriff und Diebstahl, Reduzierung der Gesundheit und Ausdauer.
- Branding (permanenter krimineller Status): reserviert für Wiederholungstäter oder schwere Verbrechen. Markiert Sie als Verbrecher und betrifft NPC -Interaktionen und Handel.
- Ausführung (Spielüber): Die ultimative Strafe für schwere Verbrechen, die häufig mehrere Morde beinhalten.
Reputationsmanagement
Der Reputation wirkt sich erheblich auf die Behandlung von NPCs aus. Jede Stadt und Fraktion verfolgt Ihren Ruf unabhängig. Ein beschädigter Ruf behindert Interaktionen, Quests und Handel, während ein guter Ruf Rabatte, zusätzlichen Dialog und Möglichkeiten freischaltet. Die Verbesserung des Rufs erfordert Community -Beiträge, z. B. Gefälligkeiten, Spenden und Geldstrafen.
Vermeiden Sie die Erfassung
Während das Kriminalsystem ein Kernspielmechaniker ist, kann eine sorgfältige Planung Ihre Chancen minimieren, erwischt zu werden:
- Beseitigen Sie Zeugen: Bewerten Sie Ihre Umgebung, bevor Sie ein Verbrechen begangen.
- Verkleidung: Ändern Sie Ihr Aussehen (Hut, Kleidung), wenn Sie entdeckt werden.
- Nachtoperationen: Verbrechen unter dem Cover von Dunkelheit.
- Strategische Verkäufe: Verkaufen Sie gestohlene Waren an Zäune oder Schwarzmarkthändler, weit vom Tatort entfernt.