Jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Pembebasan 2: Panduan Komprehensif
Jenayah di Kerajaan Datang: Deliverance 2 (KCD2) jauh dari isu kecil; Ia memberi kesan yang signifikan bagaimana dunia permainan berinteraksi dengan anda. Tindakan seperti kecurian, pencerobohan, atau bahkan menyerang petani boleh menyebabkan kesan yang teruk. Panduan ini memperincikan mekanik jenayah dan hukuman dalam KCD2.
tangkapan skrin yang ditangkap oleh Escapist
Menentukan aktiviti jenayah di KCD2
Apa-apa tindakan yang mengganggu sifat mematuhi undang-undang KCD2 dianggap sebagai jenayah. Sekuel ini mempunyai AI yang lebih baik, menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah. Akibatnya tidak dapat dielakkan, sama ada anda ditangkap dalam perbuatan itu atau dikesan kemudian. Jenayah termasuk:
- Pembunuhan: Membunuh NPC yang tidak bersalah.
- Kecurian: Mencuri dari rumah, kedai, atau NPC tidak sedarkan diri.
- Lockpicking: Mengakses bangunan atau dada yang terkunci secara haram.
- Pickpocketing: Secara langsung mencuri dari individu.
- Serangan: Menyerang orang awam atau pengawal.
- Kekejaman Haiwan: Merosakkan haiwan domestik.
- Trespassing: Memasuki harta persendirian tanpa kebenaran.
- Mengganggu perintah: menyebabkan gangguan di bandar.
Berurusan dengan kebimbangan
tangkapan skrin yang ditangkap oleh Escapist
Pengawal dan orang awam akan melaporkan aktiviti jenayah, mencetuskan siasatan. Setelah ditangkap, pilihan anda adalah:
- Bayar denda: Kos berbeza -beza bergantung kepada keterukan jenayah. Kesalahan kecil mungkin menelan belanja beberapa Groschen, sementara pembunuhan boleh menyebabkan kebankrapan atau penalti yang lebih keras.
- Bercakap Jalan Anda: Kemahiran ucapan atau karisma yang tinggi dapat membantu anda memujuk pengawal untuk melepaskan anda. Ini lebih berkesan untuk jenayah kecil.
- Early: Escaping mungkin satu -satunya pilihan anda, tetapi ia menjadikan anda seorang lelaki yang dikehendaki. Menukar pakaian atau pegawai rasuah boleh membantu mengelakkan pengiktirafan apabila kembali ke bandar.
- Menerima hukuman: Jika melarikan diri dan rasuah adalah mustahil, anda akan menghadapi akibatnya.
Spektrum hukuman
tangkapan skrin yang ditangkap oleh Escapist
Hukuman terdiri daripada kesulitan kecil untuk pelaksanaan, bergantung kepada keterukan jenayah:
- Pillory (penghinaan awam): Kalimat pendek untuk kesalahan kecil seperti menceroboh. Merosakkan reputasi.
- Caning (Hukuman Fizikal): Pukulan awam untuk jenayah pertengahan seperti serangan dan kecurian, mengurangkan kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Dibawa untuk pesalah berulang atau jenayah yang serius. Menandakan anda sebagai penjenayah, yang mempengaruhi interaksi dan perdagangan NPC.
- Pelaksanaan (permainan lebih): Penalti muktamad untuk jenayah yang teruk, sering melibatkan pelbagai pembunuhan.
Pengurusan Reputasi
Reputasi memberi kesan yang signifikan bagaimana NPC merawat anda. Setiap bandar dan puak menjejaki reputasi anda secara bebas. Reputasi yang rosak menghalang interaksi, pencarian, dan perdagangan, sementara reputasi yang baik membuka diskaun, dialog tambahan, dan peluang. Meningkatkan reputasi memerlukan sumbangan komuniti, seperti melakukan nikmat, menderma, dan membayar denda.
Mengelakkan penangkapan
Walaupun sistem jenayah adalah mekanik permainan teras, perancangan yang teliti dapat meminimumkan peluang anda untuk ditangkap:
- Menghapuskan saksi: Menilai persekitaran anda sebelum melakukan jenayah.
- Menyamar: Tukar penampilan anda (topi, pakaian) jika dilihat.
- Operasi malam: melakukan jenayah di bawah penutup kegelapan.
- Jualan Strategik: Menjual barang yang dicuri ke pagar atau peniaga pasaran hitam, jauh dari tempat kejadian.