Monster Hunter Now è in fermento per l'entusiasmo mentre Niantic sperimenta una nuova funzione chiamata Epidemie di Mostri, raccogliendo feedback dai giocatori per perfezionarla prima del lancio uffic
Autore: PeytonLettura:0
Crime e punizione nel Regno Vengono: liberazione 2: una guida completa
Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) è tutt'altro che una questione minore; Ha un impatto significativo su come il mondo del gioco interagisce con te. Azioni come il furto, la violazione o persino l'assalto di un contadino possono portare a gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione all'interno di KCD2.
Definizione dell'attività criminale in KCD2
Qualsiasi azione che interrompe la natura rispettosa della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC più percettivi all'attività criminale. Le conseguenze sono inevitabili, sia che tu sia catturato nell'atto o rintracciato più tardi. I crimini includono:
Trattare con apprensione
Guardie e civili riferiranno attività criminali, innescando indagini. Al momento della cattura, le tue opzioni sono:
Lo spettro della punizione
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda della gravità del crimine:
Gestione della reputazione
La reputazione influisce in modo significativo su come gli NPC ti trattano. Ogni città e fazione traccia la tua reputazione in modo indipendente. Una reputazione danneggiata ostacola le interazioni, le missioni e il commercio, mentre una buona reputazione sblocca sconti, dialoghi aggiuntivi e opportunità. Il miglioramento della reputazione richiede contributi della comunità, come fare favori, donare e pagare multe.
Evitare la cattura
Mentre il sistema criminale è un meccanico di gioco centrale, un'attenta pianificazione può ridurre al minimo le possibilità di essere catturato: