2025 esports ကမ္ဘာ့ဖလားတွင် Chess သည်၎င်း၏ esports များကိုထုတ်လွှင့်သည်။
စစ်တုရင်ဂိမ်းသည်သမိုင်းကိုပြုလုပ်သည်။ 2025 ခုနှစ် esports ကမ္ဘာ့ဖလား (EWC) lineup ကိုအံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ စစ်တုရင်! ဤမမျှော်လင့်သောပါဝင်မှုသည်ထောင်စုနှစ် - အဟောင်းကိုမဟာဗျူဟာဂိမ်းအတွက်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
တော်ဝင်ဂိမ်းသည် Esports World တွင်ပါ 0 င်သည်
Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Magnus Carlsen နှင့် ESPorts World Cup Foundation (EWCF) သည်ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းများနှင့် Esports ပွဲတော်သို့ယှဉ်ပြိုင်ခံသောစစ်ရာဇ 0 တ်မှုရရှိစေသည်။ ဤမိတ်ဖက်မှုသည်စစ်တုရင်ကိုကျယ်ကျယ်ပြူသောပရိသတ်နှင့်မိတ်ဆက်ပေးရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ esports အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ၎င်း၏ပရိုဖိုင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
EWCF စီအီးအို Ralf Ralf Reichert သည် Chess ကို "မဟာဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက Chess ၏သမိုင်းဆိုင်ရာသမိုင်းဆိုင်ရာသမိုင်းဆိုင်ရာအဓိပ္ပာယ်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသောမြင်ကွင်းကို EWC ၏မတူကွဲပြားမှုအတွက်အကောင်းဆုံးသောအဆင်သင့်ဖြစ်သည့် vibrant scene ကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်နှင့်ဆက်သွယ်ရန်မျှော်လင့်ပြီးအနာဂတ်စစ်တုရင်ကစားသမားများကိုနောင်လာမည့်မျိုးဆက်သစ်များကိုလှုံ့ဆော်ရန်မျှော်လင့်သည့်သံအမတ်ကြီးအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးလိမ့်မည်။ သူကသတ်မှတ်ထားသော esports ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူစစ်တုရင်ကိုပြသရန်အခွင့်အလမ်းအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Riyadh 2025: ဒေါ်လာ 1.5 သန်းတန်ချက်

EWC 2025 သည်ဇူလိုင်လ 31 ရက်မှသြဂုတ်လ 3 ရက်မှ စ. ဆော်ဒီအာရေဗျ Riyadh တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သော Riyadh တွင်ရိုင်ဗာတွင်ပြုလုပ်သောဒေါ်လာ 1.5 သန်းဖြင့်ဆု 1 ဒသမ 1 သန်းဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန်ကစားသမားများသည်ဖေဖော်ဝါရီနှင့်မေလတွင်ပြုလုပ်သော 2025 ချန်ပီယံစစ်တုရင်ခရီးစဉ် (CCT) တွင် Excel လုပ်ရမည်။ ထိပ်တန်း CCT 12 CCT ကစားသမားများသည် "နောက်ဆုံးအခွင့်အလမ်းအရည်အချင်းပြည့်ဝသော" မှလေးခုနှင့်အတူဒေါ်လာ 300,000 ဆုအတွက်ဒေါ်လာ 300,000 ဆုရေကန်နှင့် EWC ၏အဖွင့်စစ်တုရင်ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင်လိုချင်သောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
CCT သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သော, ရိုးရာအချိန်ထိန်းချုပ်မှုများမှဤထွက်ခွာခြင်းသည် esports ပရိသတ်များအတွက်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
လွန်ခဲ့သောအနှစ် 1500 ကျော်ကရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင်စစ်တုရင်ဖြစ်သည့်စစ်တုရင်မျိုးဆက်များကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဒစ်ဂျစ်တယ်လိုက်လျောညီထွေမှုသည် chess.com နှင့်လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကပလက်ဖောင်းများကလောင်စာပေးသည် (ဥပမာ မိဖုရား၏အလောင်းခ ) သည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။ ယခုတွင် Esport တစ်ခုအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကစားသမားများနှင့်ပရိသတ်များကိုပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်ကတိပြုထားသည်။