Satranç, eSports'u 2025 Esports Dünya Kupası'nda yapıyor!
Eski satranç oyunu tarih yapıyor. 2025 Esports Dünya Kupası (EWC) dizisine şaşırtıcı bir ek için hazır olun: Satranç! Bu beklenmedik dahil edilme, Binlerce yıllık strateji oyunu için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor.
Bir kraliyet oyunu esports dünyasına katılır
Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasında çığır açan bir işbirliği, dünyanın en büyük oyun ve eSports festivaline rekabetçi satranç getiriyor. Bu ortaklık, daha geniş bir kitleye satranç tanıtmayı ve profilini küresel eSpor topluluğunda yükseltmeyi amaçlamaktadır.
EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrançları, dahil edilmesi konusunda heyecan ifade ederek "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak selamladı. Satranç'ın tarihsel önemini, küresel çekiciliğini ve canlı rekabetçi sahneyi, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonu için mükemmel bir uyum olarak vurguladı.
Dünya şampiyonu ve üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, daha geniş bir kitleyle bağlantı kurmayı ve gelecekteki nesil satranç oyuncularına ilham vermeyi umarak bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Yerleşik esport unvanlarının yanında satranç sergileme fırsatı konusundaki hevesini dile getirdi.
Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma

31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşen EWC 2025, önemli bir 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip olacak. Kalifiye olmak için oyuncular Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) mükemmel olmalıdır. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Edici" nden dördü ile birlikte 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç yarışmasında açgözlü bir yer için yarışacak.
CCT, daha hızlı, daha eSpor dostu bir format içerecektir: artışsız 10 dakikalık oyunlar, ardından gerekirse Armageddon tiebreaker. Geleneksel zaman kontrollerinden bu ayrılma, eSports hayranları için izleme deneyimini geliştirmeyi amaçlamaktadır.
1500 yıl önce antik Hindistan'dan gelen satranç, nesilleri büyüledi. Chess.com ve popüler kültür (örneğin Kraliçe'nin Gambit ) gibi platformlar tarafından beslenen dijital uyarlaması çekiciliğini genişletti. Şimdi, bir eSport olarak resmi olarak tanınması, dünya çapında daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.