Шахматы дебютируют на киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматах делает историю. Будьте готовы к удивительному дополнению к линейке киберспорта 2025 года (EWC): шахматы! Это неожиданное включение знаменует собой важную веху для выплаты тысячелетней стратегии.
Королевская игра присоединяется к киберспортивному миру
Новаторское сотрудничество между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) привносит конкурентные шахматы на крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта. Это партнерство направлено на то, чтобы познакомить шахматы для более широкой аудитории и поднять свой профиль в глобальном киберспортивном сообществе.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», выразив волнение по поводу его включения. Он подчеркнул историческое значение Шахмата, глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.
Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, надеясь связаться с более широкой аудиторией и вдохновить будущие поколения шахматистов. Он выразил свой энтузиазм по поводу возможности продемонстрировать шахматы вместе с установленными киберспортивными названиями.
Эр -Рияд 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США

EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 по 3 августа, будет иметь значительный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов США. Чтобы получить квалификацию, игроки должны преуспеть в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), состоявшемся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в инаугурационном конкурсе шахмат EWC.
CCT будет иметь более быстрый, более эстпортный формат: 10-минутные игры без прирастания, за которым при необходимости появится тай-брейк Армагеддона. Этот отход от традиционного контроля времени направлен на улучшение опыта просмотра для поклонников киберспорта.
Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его цифровая адаптация, подпитываемая такими платформами, как Chess.com и Popular Culture (например, The Queen's Gambit ), расширила свою привлекательность. Теперь его официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и фанатов по всему миру.