首頁 新聞 國際象棋作為一個繁榮的電子競技而出現

國際象棋作為一個繁榮的電子競技而出現

Jan 08,2025 作者: Ethan

國際象棋進入電子競技競技場國際象棋在2025年電子競技世界杯上首次亮相!

國際象棋的古老遊戲正在創造歷史。為2025個電子競技世界杯(EWC)陣容做出令人驚訝的補充:國際象棋!這種意外的包容標誌著千禧年曆史的戰略遊戲的重要里程碑。

皇家遊戲加入了電子競技世界

Chess.com,Chess Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的開創性合作為世界上最大的遊戲和電子競技節帶來了競爭性國際象棋。該合作夥伴關係旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋,並在全球電子競技社區中提升其形象。

EWCF首席執行官Ralf Reichert稱讚國際象棋是“所有戰略遊戲的母親”,對其包容性表示興奮。他強調了國際象棋的歷史意義,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。

世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,希望與更廣泛的觀眾建立聯繫,並激發後代的國際象棋球員。他對有機會與既定的電子競技冠軍一起展示國際象棋表示熱情。

利雅得2025年:150萬美元的攤牌

國際象棋佔據了中心舞台

EWC 2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,將有150萬美元的獎金池。要獲得資格,球員必須在2月和5月舉行的2025年冠軍象棋巡迴賽(CCT)中表現出色。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪300,000美元的獎金,並在EWC的首發國際象棋比賽中獲得令人垂涎的位置。

CCT將採用更快,更具電子競技友好的格式:10分鐘的遊戲而沒有增量,然後在必要時進行大決戰。與傳統時間控制的偏離旨在增強電子競技迷的觀看體驗。

國際象棋起源於1500年前的古代印度,已經吸引了幾代人。它的數字改編是由Chess.com和流行文化(例如女王的Gambit )等平台推動的,它擴大了其吸引力。現在,它作為電子競技的官方認可承諾將吸引更多的球員和球迷。

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