Les échecs font ses débuts en Esports à la Coupe du monde eSports 2025!
L'ancien jeu d'échecs fait l'histoire. Préparez-vous pour un ajout surprenant à la gamme de la Coupe du monde eSports 2025 (EWC): échecs! Cette inclusion inattendue marque une étape importante pour le jeu de stratégie de millénaires.
Un jeu royal rejoint le monde de l'eSports
Une collaboration révolutionnaire entre Chess.com, les échecs Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs au plus grand festival mondial de jeux et d'eSports. Ce partenariat vise à initier les échecs à un public plus large et à élever son profil au sein de la communauté mondiale de l'eSports.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», exprimant son enthousiasme à propos de son inclusion. Il a souligné la signification historique de Chess, l'attrait mondial et la scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE à unir diverses communautés de jeux.
Le champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, espérant se connecter avec un public plus large et inspirer les générations futures de joueurs d'échecs. Il a exprimé son enthousiasme pour l'opportunité de présenter des échecs aux côtés des titres d'eSports établis.
Riyad 2025: une confrontation de 1,5 million de dollars

L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un prize pool de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans le concours d'échecs inaugural de l'EWC.
Le CCT comportera un format plus rapide et plus convivial pour les sports: des jeux de 10 minutes sans incrément, suivis d'un bris d'égalité Armageddon si nécessaire. Ce départ des contrôles temporels traditionnels vise à améliorer l'expérience de visionnage des fans d'eSports.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé des générations. Son adaptation numérique, alimentée par des plates-formes comme Chess.com et la culture populaire (par exemple, le gambit de la reine ), a élargi son attrait. Maintenant, sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans dans le monde.