Chess maakt zijn esports -debuut op de ESPORTS World Cup 2025!
Het oude schaakspel maakt geschiedenis. Maak je klaar voor een verrassende toevoeging aan de Line -up van de ESPORTS World Cup 2025 Esports: schaken! Deze onverwachte opname markeert een belangrijke mijlpaal voor het millennia-oude strategiespel.
Een koninklijk spel sluit zich aan bij de Esports World
Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitieve schaken naar het grootste gaming- en esportsfestival ter wereld. Dit partnerschap is bedoeld om schaken aan een breder publiek te introduceren en zijn profiel binnen de wereldwijde esports -gemeenschap te verhogen.
EWCF CEO Ralf Reichert begroette schaken als 'de moeder van alle strategiespellen', die opwinding uitte over de opname ervan. Hij benadrukte de historische betekenis van schaken, wereldwijde aantrekkingskracht en levendige competitieve scene als een perfecte pasvorm voor de missie van de EWC om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zullen dienen als ambassadeur, in de hoop contact te maken met een breder publiek en toekomstige generaties schaakspelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme voor de mogelijkheid om schaken te presenteren naast gevestigde esports -titels.
Riyadh 2025: A $ 1,5 miljoen confrontatie

De EWC 2025, die plaatsvindt in Riyad, Saoedi -Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, zal een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen hebben. Om in aanmerking te komen, moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT) gehouden in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier van een "Last Chance Qualifier", zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de inaugurele schaakcompetitie van de EWC.
De CCT zal een sneller, meer esports-vriendelijk formaat bevatten: games van 10 minuten zonder toename, gevolgd door een Armageddon-tiebreaker indien nodig. Dit vertrek van traditionele tijdscontroles is bedoeld om de kijkervaring voor eSports -fans te verbeteren.
Schaken, afkomstig van het oude India, meer dan 1500 jaar geleden, heeft generaties geboeid. De digitale aanpassing, gevoed door platforms zoals Chess.com en Popular Culture (bijv. The Queen's Gambit ), heeft zijn aantrekkingskracht verbreed. Nu belooft de officiële erkenning als esport nog meer spelers en fans wereldwijd aan te trekken.