¡El ajedrez hace su debut en eSports en la Copa Mundial de eSports 2025!
El antiguo juego de ajedrez está haciendo historia. Prepárese para una sorprendente adición a la alineación de la Copa Mundial de Esports 2025 (EWC): ¡Ajedrez! Esta inesperada inclusión marca un hito significativo para el juego de estrategia de milenios.
Un juego real se une al mundo de los deportes electrónicos
Una colaboración innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro de Chess Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) trae ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grandes del mundo. Esta asociación tiene como objetivo presentar el ajedrez a un público más amplio y elevar su perfil dentro de la comunidad global de deportes electrónicos.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, aclamó el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", expresando emoción por su inclusión. Hizo hincapié en la importancia histórica del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva como una opción perfecta para la misión de EWC de unir diversas comunidades de juego.
El campeón mundial y el jugador mejor clasificado, Magnus Carlsen, servirá como embajador, con la esperanza de conectarse con un público más amplio e inspirar a las futuras generaciones de jugadores de ajedrez. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de exhibir el ajedrez junto con los títulos de eSports establecidos.
Riyadh 2025: un enfrentamiento de $ 1.5 millones

El EWC 2025, que tiene lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio sustancial de $ 1.5 millones. Para calificar, los jugadores deben sobresalir en la gira de ajedrez de Champions (CCT) de 2025 celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "calificador de la última oportunidad", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en la competencia inaugural de ajedrez de la EWC.
El CCT contará con un formato más rápido y amigable para los deportes electrónicos: juegos de 10 minutos sin incremento, seguido de un desempate del armagedón si es necesario. Esta desviación de los controles de tiempo tradicionales tiene como objetivo mejorar la experiencia de visualización para los fanáticos de los deportes electrónicos.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a generaciones. Su adaptación digital, alimentada por plataformas como Chess.com y la cultura popular (por ejemplo, The Queen's Gambit ), ha ampliado su atractivo. Ahora, su reconocimiento oficial como eSport promete atraer aún más jugadores y fanáticos en todo el mundo.