Chess fa il suo debutto a ESports alla Coppa del Mondo ESports del 2025!
L'antico gioco degli scacchi sta facendo la storia. Preparati per un'aggiunta sorprendente alla gamma ESPORTS del 2025 ESports Cup (EWC): scacchi! Questa inclusione inaspettata segna una pietra miliare significativa per il gioco di strategia di millenni.
Un gioco reale si unisce al mondo degli eSports
Una rivoluzionaria collaborazione tra Chess.com, il Grandmaster Chess Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) portano scacchi competitivi nel più grande festival di giochi ed eSports del mondo. Questa partnership mira a introdurre gli scacchi a un pubblico più ampio e ad elevare il suo profilo all'interno della comunità globale degli eSports.
Il CEO di EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo l'eccitazione per la sua inclusione. Ha sottolineato il significato storico degli scacchi, il fascino globale e la vibrante scena competitiva come perfetta per la missione dell'EWC di unire diverse comunità di gioco.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, sperando di connettersi con un pubblico più ampio e ispirare le generazioni future di giocatori di scacchi. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di mostrare gli scacchi insieme a titoli di eSports affermati.
Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni

L'EWC 2025, che si svolge a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un sostanziale montepremi da 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel 2025 Champions Chess Tour (CCT) tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un posto ambito nella competizione inaugurale di scacchi dell'EWC.
Il CCT presenterà un formato più veloce e più adatto agli eSports: giochi di 10 minuti senza incremento, seguito da un tiebreaker di Armageddon, se necessario. Questa partenza dai tradizionali controlli del tempo mira a migliorare l'esperienza di visualizzazione per i fan di ESports.
Gli scacchi, provenienti dall'antica India oltre 1500 anni fa, hanno affascinato generazioni. Il suo adattamento digitale, alimentato da piattaforme come Chess.com e Popular Culture (ad es. The Queen's Gambit ), ha ampliato il suo fascino. Ora, il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan in tutto il mondo.