Ginagawa ng Chess ang debut ng eSports sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay gumagawa ng kasaysayan. Maghanda para sa isang nakakagulat na karagdagan sa 2025 Esports World Cup (EWC) lineup: Chess! Ang hindi inaasahang pagsasama na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone para sa laro ng diskarte sa millennia-old.
Ang isang laro ng hari ay sumali sa mundo ng eSports
Ang isang groundbreaking na pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at eSports festival sa buong mundo. Ang pakikipagtulungan na ito ay naglalayong ipakilala ang chess sa isang mas malawak na madla at itaas ang profile nito sa loob ng pandaigdigang komunidad ng eSports.
Ang EWCF CEO na si Ralf Reichert ay nag -hailed chess bilang "ang ina ng lahat ng mga laro ng diskarte," na nagpapahayag ng kaguluhan tungkol sa pagsasama nito. Binigyang diin niya ang kahalagahan sa kasaysayan ng Chess, pandaigdigang apela, at masiglang kompetisyon bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC na magkaisa ang magkakaibang mga komunidad sa paglalaro.
Ang World Champion at top-ranggo na manlalaro na si Magnus Carlsen ay magsisilbing isang embahador, na umaasang kumonekta sa isang mas malawak na madla at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro ng chess. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ipakita ang chess sa tabi ng mga itinatag na pamagat ng eSports.
Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown

Ang EWC 2025, na naganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng malaking $ 1.5 milyong premyo na pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat mangibabaw sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) na ginanap noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "huling pagkakataon na kwalipikado," ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang coveted spot sa inaugural chess competition ng EWC.
Ang CCT ay magtatampok ng isang mas mabilis, mas maraming format na eSports-friendly: 10-minuto na mga laro na walang pagdaragdag, na sinusundan ng isang Armageddon tiebreaker kung kinakailangan. Ang pag -alis na ito mula sa tradisyonal na mga kontrol sa oras ay naglalayong mapahusay ang karanasan sa pagtingin para sa mga tagahanga ng eSports.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India higit sa 1500 taon na ang nakalilipas, ay may mga bihag na henerasyon. Ang digital na pagbagay nito, na na -fueled ng mga platform tulad ng Chess.com at Popular Culture (hal, ang Gambit ng Queen ), ay pinalawak ang apela nito. Ngayon, ang opisyal na pagkilala nito bilang isang eSport ay nangangako upang maakit ang higit pang mga manlalaro at tagahanga sa buong mundo.