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Autore: BlakeLettura:0
Halo: Combat Evolved Evolved Anniversary Percorso non convenzionale verso il successo: una storia di rischio e ricompensa
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso una strada insolita per il suo rilascio. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si offrì coraggiosamente di sviluppare il gioco pro bono . Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista al file di gioco con il CEO Matthew Karch, si è rivelata un momento fondamentale nella storia dello studio.
La logica di Karch era semplice: l'esposizione acquisita dal lavorare su un franchising così enorme sarebbe prezioso. Mentre il dirigente di Microsoft è stato inizialmente "scioccato", il rischio ha dato i suoi frutti in termini di riconoscimento del marchio. La strategia di Karch era quella di sfruttare il prestigio di lavorare su un titolo di fama a livello globale per attirare opportunità future, anche se ciò significava perdite finanziarie iniziali. Sebbene Sabre abbia inizialmente proposto un'offerta da 4 milioni di dollari, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties dalla versione Xbox 360.
La svolta è arrivata con il contratto di Microsoft per Sabre per contribuire a Halo: The Master Chief Collection. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha trascurato di inviare il contratto fino al rilascio imminente della raccolta. Karch ha sfruttato accterzatamente questa situazione, chiedendo la rimozione delle dannose clausole di royalty dal contratto originale. Microsoft ha concordato, con conseguente sostanziale pagamento da molti milioni di dollari per i contributi di Sabre. Questa manna ha fornito la base finanziaria per la successiva crescita dello studio.
La storia di successo di Halo ha spinto l'espansione di Sabre Interactive. Lo studio ha istituito nuovi filiali in Spagna, Svezia e Bielorussia, e ha acquisito diversi altri studi, tra cui il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Seguirono progetti notevoli, come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
A seguito della sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua la sua traiettoria di successo, attualmente in via di sviluppo tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel 2024 settembre), il comando tossico di John Carpenter, TOXIC TOXIC, TOXIC TOXIC, e Jurassic Park: sopravvivenza. Il viaggio dell'azienda funge da avvincente caso di studio sull'assunzione di rischi strategici e nei premi a lungo termine di dare la priorità all'esposizione e alla costruzione del marchio.