モンスターハンターNowは、Nianticが「モンスターアウトブレイク」という新しい機能を試行し、正式リリース前にプレイヤーの意見を収集することで盛り上がっています。モンスターハンターNowのモンスターアウトブレイクのテストはいつ行われますか?試行は4月26日と27日に実施され、1日数時間のセッションが行われます。イベントは土曜日と日曜日に1日2回、午前10:00から10:59、午後3:00から3
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Halo:戦闘進化した記念日の成功への型破りな道:リスクと報酬の物語
2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、そのリリースへの異常なルートを取りました。 Saber Interactive、その後、独立したスタジオで、ゲーム Pro Bono を開発することを大胆に申し出ました。 CEOのMatthew Karchとのゲームファイルインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、スタジオの歴史の中で極めて重要な瞬間であることが証明されました。
Karchの理論的根拠は単純でした。このような大規模なフランチャイズに取り組むことから得られる露出は非常に貴重です。マイクロソフトのエグゼクティブは当初「ショックを受けた」ものでしたが、ブランド認知の観点からリスクは報われました。 Karchの戦略は、たとえそれが最初の経済的損失を意味していても、世界的に有名なタイトルに取り組むという名声を活用することでした。 Saberは当初、400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にXbox 360リリースからロイヤリティがゼロになりました。
ターニングポイントは、MicrosoftのSaberの契約がHalo:The Master Chief Collectionに貢献する契約で到着しました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。ただし、コレクションの差し迫ったリリースまで、マイクロソフトが契約を送信することを怠ったときに、ニアミスが発生しました。 Karchはこの状況を激しく活用し、元の契約から有害な王族条項の除去を要求しました。 Microsoftは同意し、Saberの貢献に対する数百万ドルのかなりの支払いをもたらしました。このwind落は、スタジオのその後の成長の財務基盤を提供しました。
Haloのサクセスストーリーは、Saber Interactiveの拡張を推進しました。スタジオは、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しい支店を設立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなど、他のいくつかのスタジオを買収しました。ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートや第一次世界大戦の発展など、注目すべきプロジェクトが続きました。
2020年のEmbracer Groupによる買収、およびその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは成功の軌跡を継続し、現在Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)を含むタイトルを開発しています。ジュラシックパーク:サバイバル。同社の旅は、戦略的リスクテイクと露出とブランド構築の優先順位付けの長期的な報酬に関する説得力のあるケーススタディとして機能します。
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