魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Blake閱讀:0
光暈:戰鬥發展了周年紀念的非傳統成功之路:風險和回報的故事
2011年《光暈:戰鬥周年紀念日》的重製是一條與眾不同的途徑。 Saber Interactive,當時是一個獨立的工作室,大膽地提出了開發遊戲 Pro Bono 的作品。這一大膽的舉動是在與首席執行官馬修·卡克(Matthew Karch)進行的遊戲文件訪談中詳細介紹的,事實證明,這是工作室曆史上的關鍵時刻。
Karch的理由很簡單:從事這樣的大型特許經營而獲得的曝光將是無價的。盡管微軟執行官最初被“震驚”,但在品牌認可方麵的風險得到了回報。 Karch的策略是利用創作全球著名頭銜的聲望來吸引未來的機會,即使這意味著最初的財務損失。盡管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Xbox 360版本的零特許權使用費。
該轉折點與微軟的合同允許Saber為Halo做出貢獻:首席酋長收藏。這包括移植Halo:Xbox One的作戰周年紀念日。但是,當微軟忽略將合同發送直到收藏即將發布時,發生了幾乎失誤。 Karch精明地利用了這種情況,要求從原始合同中刪除有害的皇室條款。微軟同意,導致了薩伯的捐款數百萬美元的支出。這次意外之財為工作室隨後的增長提供了財務基礎。
Halo成功故事推動了Saber Interactive的擴展。該工作室在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的分支機構,並收購了其他幾家工作室,包括二進製動議和新世界互動。隨後著名的項目,例如巫師3的Nintendo Switch港口:野外狩獵和世界大戰的發展。
在2020年由Embracer Group收購並隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有),Saber Interactive繼續其成功軌跡,目前正在製定Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月發布),John Carpenter的毒性Commito,John Carpenter的毒性Commito,John Carpenter的毒性警察局,和侏羅紀公園:生存。該公司的旅程是一項令人信服的案例研究,以實現戰略風險和優先考慮敞口和品牌建立的長期獎勵。
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