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Autor: BlakeLectura:0
Halo: Combat evolucionó el camino no convencional del aniversario hacia el éxito: una historia de riesgo y recompensa
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó una ruta inusual hacia su lanzamiento. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, se ofreció audazmente a desarrollar el juego pro bono . Este audaz movimiento, detallado en una entrevista de archivo de juego con el CEO Matthew Karch, demostró ser un momento crucial en la historia del estudio.
La justificación de Karch era simple: la exposición obtenida de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable. Mientras que el ejecutivo de Microsoft se "sorprendió" inicialmente, el riesgo valió la pena en términos de reconocimiento de marca. La estrategia de Karch era aprovechar el prestigio de trabajar en un título de renombre mundial para atraer oportunidades futuras, incluso si eso significaba pérdidas financieras iniciales. Aunque Saber inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones, las cláusulas contractuales finalmente resultaron en cero regalías del lanzamiento de Xbox 360.
El punto de inflexión llegó con el contrato de Microsoft para Sabre para contribuir a Halo: The Master Chief Collection. Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, se produjo una casi falta cuando Microsoft descuidó enviar el contrato hasta la liberación inminente de la colección. Karch aprovechó astutamente esta situación, exigiendo la eliminación de las cláusulas de regalías perjudiciales del contrato original. Microsoft estuvo de acuerdo, lo que resultó en un pago sustancial multimillonario por las contribuciones de Saber. Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera para el crecimiento posterior del estudio.
La historia de éxito de Halo impulsó la expansión de Saber Interactive. El estudio estableció nuevas ramas en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió varios otros estudios, incluidos Binary Motion y New World Interactive. Siguieron proyectos notables, como el puerto de Nintendo Switch del Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Tras su adquisición de Adbracer Group en 2020, y la posterior venta a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa su trayectoria de éxito, que actualmente desarrolla títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando toxic de John Carpenter, y Jurassic Park: supervivencia. El viaje de la compañía sirve como un estudio de caso convincente en la toma de riesgos estratégicos y las recompensas a largo plazo de priorizar la exposición y la construcción de marcas.
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