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Halo : 전투 진화 기념일의 비 전통적인 성공 경로 : 위험과 보상의 이야기
Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 석방으로의 특이한 경로를 취했습니다. 그런 다음 독립적 인 스튜디오 인 Saber Interactive는 Game Pro Bono 를 개발하기 위해 대담하게 제안했습니다. CEO Matthew Karch와의 게임 파일 인터뷰에서 자세한이 대담한 움직임은 스튜디오 역사상 중추적 인 순간으로 판명되었습니다.
Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈 작업으로 얻은 노출은 매우 중요합니다. Microsoft Executive는 처음에는 "충격을 받았지만"위험은 브랜드 인식 측면에서 지불되었습니다. Karch의 전략은 초기 재정적 손실을 의미하더라도 미래의 기회를 유치하기 위해 전 세계적으로 유명한 타이틀로 일하는 명성을 활용하는 것이 었습니다. Saber는 처음에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 계약 조항은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에서 로열티가 없었습니다.
이 전환점은 Saber가 Halo : The Master Chief Collection에 기여하기 위해 Microsoft의 계약과 함께 도착했습니다. 여기에는 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일이 Xbox One으로 포함되었습니다. 그러나 Microsoft가 컬렉션이 임박한 출시 될 때까지 계약을 보내지 않았을 때 거의 미스가 발생했습니다. Karch는이 상황을 급격히 활용하여 원래 계약에서 해로운 왕족 조항의 제거를 요구했습니다. Microsoft는 Saber의 기부금에 대해 상당한 수백만 달러의 지불금을 지불했습니다. 이 횡재는 스튜디오의 후속 성장에 대한 재무 재단을 제공했습니다.
후광 성공 사례는 Saber Interactive의 확장을 추진했습니다. 이 스튜디오는 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에 새로운 지점을 설립했으며 이진 모션과 새로운 세계 대화식을 포함한 다른 스튜디오를 인수했습니다. Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port와 같은 주목할만한 프로젝트가 이어졌습니다.
Saber Interactive는 2020 년 Embracer Group의 인수와 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매에 이어 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Dexic Commando, 쥬라기 공원 : 생존. 이 회사의 여정은 전략적 위험 감수 및 노출 우선 순위 및 브랜드 구축에 대한 장기 보상에 대한 강력한 사례 연구 역할을합니다.
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