光晕:战斗发展了周年纪念的非传统成功之路:风险和回报的故事

2011年《光晕:战斗周年纪念日》的重制是一条与众不同的途径。 Saber Interactive,当时是一个独立的工作室,大胆地提出了开发游戏 Pro Bono 的作品。这一大胆的举动是在与首席执行官马修·卡克(Matthew Karch)进行的游戏文件访谈中详细介绍的,事实证明,这是工作室历史上的关键时刻。
一场赌博(最终)

Karch的理由很简单:从事这样的大型特许经营而获得的曝光将是无价的。尽管微软执行官最初被“震惊”,但在品牌认可方面的风险得到了回报。 Karch的策略是利用创作全球著名头衔的声望来吸引未来的机会,即使这意味着最初的财务损失。尽管Saber最初提出了400万美元的出价,但合同条款最终导致了Xbox 360版本的零特许权使用费。
从零到数百万:大师首席收藏

该转折点与微软的合同允许Saber为Halo做出贡献:首席酋长收藏。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,当微软忽略将合同发送直到收藏即将发布时,发生了几乎失误。 Karch精明地利用了这种情况,要求从原始合同中删除有害的皇室条款。微软同意,导致了萨伯的捐款数百万美元的支出。这次意外之财为工作室随后的增长提供了财务基础。
Saber Interactive的上升

Halo成功故事推动了Saber Interactive的扩展。该工作室在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的分支机构,并收购了其他几家工作室,包括二进制动议和新世界互动。随后著名的项目,例如巫师3的Nintendo Switch港口:野外狩猎和世界大战的发展。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有),Saber Interactive继续其成功轨迹,目前正在制定Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月发布),John Carpenter的毒性Commito,John Carpenter的毒性Commito,John Carpenter的毒性警察局,和侏罗纪公园:生存。该公司的旅程是一项令人信服的案例研究,以实现战略风险和优先考虑敞口和品牌建立的长期奖励。