Monster Hunter Now sedang meriah dengan keseronokan kerana Niantic menguji ciri baharu yang dipanggil Wabak Raksasa, mengumpul maklum balas pemain untuk memperhalusi sebelum pelancaran rasminya.Bila P
Pengarang: BlakeMembaca:0
Halo: Laluan Underventional Ulang Tahun Berevolved untuk Kejayaan: Kisah Risiko dan Ganjaran
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved mengambil laluan yang luar biasa untuk dibebaskan. Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, dengan berani ditawarkan untuk membangunkan permainan pro bono . Langkah ini, terperinci dalam wawancara fail permainan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch, terbukti menjadi momen penting dalam sejarah studio.
Rasional Karch adalah mudah: pendedahan yang diperoleh daripada bekerja pada francais besar -besaran itu tidak ternilai. Walaupun eksekutif Microsoft pada mulanya "terkejut," risiko terbayar dari segi pengiktirafan jenama. Strategi Karch adalah untuk memanfaatkan prestij bekerja pada gelaran terkenal di seluruh dunia untuk menarik peluang masa depan, walaupun ia bermakna kerugian kewangan awal. Walaupun Saber pada mulanya mencadangkan tawaran $ 4 juta, klausa kontrak akhirnya menghasilkan royalti sifar dari pelepasan Xbox 360.
Titik perubahan tiba dengan kontrak Microsoft untuk Saber untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master. Ini termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir tidak berlaku apabila Microsoft mengabaikan kontrak sehingga pembebasan yang akan berlaku. Karch dengan cerdik memanfaatkan keadaan ini, menuntut penghapusan klausa royalti yang merugikan dari kontrak asal. Microsoft bersetuju, mengakibatkan pembayaran berjuta-juta dolar yang besar untuk sumbangan Saber. Kejatuhan ini menyediakan asas kewangan untuk pertumbuhan studio berikutnya.
Kisah kejayaan Halo mendorong pengembangan Saber Interactive. Studio ini menubuhkan cawangan baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh beberapa studio lain, termasuk gerakan binari dan New World Interactive. Projek -projek yang terkenal diikuti, seperti pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.
Berikutan pengambilalihannya oleh Embracer Group pada tahun 2020, dan jualan berikutnya kepada Beacon Interactive (dimiliki oleh Karch), Saber Interactive meneruskan trajektori kejayaannya, yang kini sedang membangunkan gelaran termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando John Carpenter Toksik, dan Jurassic Park: Survival. Perjalanan Syarikat berfungsi sebagai kajian kes yang menarik dalam pengambilan risiko strategik dan ganjaran jangka panjang untuk mengutamakan pendedahan dan bangunan jenama.
03
2025-08