Canavar Avcısı Şimdi, Niantic'in resmi lansmanından önce iyileştirmek için oyuncu geri bildirimleri topladığı yeni bir özellik olan Canavar Salgınları'nı denemesiyle heyecan dolu.Canavar Avcısı Şimdi'
Yazar: BlakeOkuma:0
Halo: Savaş Evrili Yıldönümünün Başarılı Başarıya Yolu: Bir Risk ve Ödül Hikayesi
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yayınlanması, serbest bırakılmasına alışılmadık bir yol aldı. Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesurca oyunu geliştirmeyi teklif etti Pro bono . CEO Matthew Karch ile bir oyun dosyası röportajında detaylandırılan bu cüretkar hareket, stüdyonun tarihinde çok önemli bir an olduğunu kanıtladı.
Karch'ın gerekçesi basitti: Böyle büyük bir franchise üzerinde çalışmaktan elde edilen maruziyet paha biçilmez olurdu. Microsoft yöneticisi başlangıçta "şok" olsa da, risk marka tanıma açısından ödendi. Karch'ın stratejisi, ilk mali kayıplar anlamına gelse bile, gelecekteki fırsatları çekmek için küresel olarak ünlü bir unvan üzerinde çalışmanın prestijinden yararlanmaktı. Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir teklif önermiş olsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümünden sıfır telif hakkı ile sonuçlandı.
Dönüm noktası, Microsoft'un Sabre için Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunma sözleşmesi ile geldi. Bu, Halo Porting: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a içeriyordu. Ancak, Microsoft'un koleksiyonun yakın sürmesine kadar sözleşmeyi göndermeyi ihmal ettiğinde yakın bir kaçırma meydana geldi. Karch, bu durumdan yararlandı ve zararlı telif hakkı hükümlerinin orijinal sözleşmeden kaldırılmasını talep etti. Microsoft, Sabre'ın katkıları için milyonlarca dolarlık önemli bir ödeme ile sonuçlandı. Bu rüzgar, stüdyonun sonraki büyümesi için finansal temel sağladı.
Halo başarı öyküsü Sabre Interactive'in genişlemesini destekledi. Stüdyo, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni şubeler kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive de dahil olmak üzere birkaç stüdyo satın aldı. Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi gibi Nintendo Switch Limanı gibi dikkate değer projeler izledi.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ve daha sonra Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive, şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpicer'ın Toksik Komutanı gibi başlıkları geliştiren başarı yörüngesini sürdürüyor, John Carpicer Commando, ve Jurassic Park: Hayatta kalma. Şirketin yolculuğu, stratejik risk alma ve maruz kalma ve marka oluşturma önceliklendirmenin uzun vadeli ödüllerinde zorlayıcı bir vaka çalışması görevi görüyor.