Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen ist, verfügt über eine einzigartige Gameplay-Schleife.

Spieler interagieren mit „Matterlings“, Kreaturen, die Funko Pops ähneln und sowohl von Fantasy- als auch von Tieren aus der realen Welt inspiriert sind. Diese Interaktionen finden hauptsächlich auf einer Heimatinsel statt, aber die Erkundung erstreckt sich auch auf verschiedene Biome, die jeweils einzigartige Baumaterialien bieten. Der Minecraft-Einfluss zeigt sich in den biomspezifischen Ressourcen, die es Spielern ermöglichen, Strukturen mit Materialien zu errichten, die sie während ihrer Abenteuer gesammelt haben. Diese Reisen sind jedoch nicht ungefährlich, da in den verschiedenen Biomen Feinde leben.

Das Spiel befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung und wird von Produzent Fabien Lhéraud (24 Jahre bei Ubisoft) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und ) geleitet Far Cry 2). Obwohl die Informationen vielversprechend sind, bedenken Sie, dass sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich Details ändern können.

Voxel-Spiele verstehen:
Voxel-Spiele nutzen winzige Würfel oder Voxel, um 3D-Umgebungen zu erstellen. Im Gegensatz zu auf Polygonen basierenden Spielen (wie S.T.A.L.K.E.R. 2), bei denen Dreiecke zum Erstellen von Oberflächen verwendet werden, bauen Voxel-Spiele Objekte auf, indem sie diese einzelnen Blöcke stapeln und ihnen so Volumen verleihen. Dadurch werden die Clipping-Probleme beseitigt, die häufig bei Polygon-basierten Spielen auftreten. Während das Rendern von Polygonen im Allgemeinen effizienter ist, ist Ubisofts Engagement für die Voxel-Technologie in „Alterra“ bemerkenswert.

Obwohl es oft mit Minecraft verglichen wird, ist es wichtig zu beachten, dass Minecraft eine Voxel-ähnliche Ästhetik verwendet, für seine Blöcke jedoch traditionelle Polygonmodelle verwendet. Echte Voxel-Spiele wie das kommende „Alterra“ bieten ein einzigartiges visuelles und interaktives Erlebnis.
