Ubisoft Montreal একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপ করছে, যার কোডনাম "Alterra", যা Minecraft-এর বিল্ডিং মেকানিক্সকে অ্যানিমাল ক্রসিং-এর সামাজিক সিমুলেশন দিকগুলির সাথে মিশ্রিত করে৷ এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পটি, পূর্বে বাতিল করা চার বছরের উন্নয়ন থেকে জন্ম নেওয়া হয়েছে, এতে একটি অনন্য গেমপ্লে লুপ রয়েছে৷

খেলোয়াড়রা ফ্যান্টাসি এবং বাস্তব জগতের উভয় প্রাণীর দ্বারা অনুপ্রাণিত, ফাঙ্কো পপসের মতো প্রাণীদের সাথে "ম্যাটারলিংস" এর সাথে যোগাযোগ করে। এই মিথস্ক্রিয়াগুলি প্রাথমিকভাবে একটি হোম দ্বীপে সঞ্চালিত হয়, তবে অনুসন্ধানটি বিভিন্ন বায়োম পর্যন্ত প্রসারিত হয়, প্রতিটি অনন্য বিল্ডিং উপকরণ সরবরাহ করে। মাইনক্রাফ্টের প্রভাব বায়োম-নির্দিষ্ট সংস্থানগুলিতে স্পষ্ট, যা খেলোয়াড়দের তাদের অ্যাডভেঞ্চারের সময় সংগ্রহ করা সামগ্রী ব্যবহার করে কাঠামো তৈরি করতে দেয়। যাইহোক, এই যাত্রাগুলি বিপদমুক্ত নয়, কারণ শত্রুরা বিভিন্ন বায়োমে বাস করে।

গেমটি, 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে বিকাশের মধ্যে রয়েছে, প্রযোজক ফ্যাবিয়েন লারৌড (24 বছর Ubisoft এ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (Gotham Knights এবং এর মতো শিরোনামের কাজের জন্য পরিচিত ফার ক্রাই 2)। যদিও তথ্য আশাব্যঞ্জক, মনে রাখবেন যে "Alterra" এখনও বিকাশাধীন এবং বিবরণ পরিবর্তন সাপেক্ষে।

ভক্সেল গেম বোঝা:
3D পরিবেশ তৈরি করতে ভক্সেল গেমগুলি ছোট কিউব বা ভক্সেল ব্যবহার করে। বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলির বিপরীতে (যেমন S.T.A.L.K.E.R. 2), যেগুলি পৃষ্ঠ তৈরি করতে ত্রিভুজ ব্যবহার করে, ভক্সেল গেমগুলি এই পৃথক ব্লকগুলিকে স্ট্যাক করে বস্তু তৈরি করে, তাদের অন্তর্নিহিত ভলিউম দেয়। এটি বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রায়শই দেখা যায় এমন ক্লিপিং সমস্যাগুলি দূর করে। যদিও বহুভুজ রেন্ডারিং সাধারণত বেশি দক্ষ, "অল্টারার"-এ ভক্সেল প্রযুক্তির প্রতি Ubisoft-এর প্রতিশ্রুতি লক্ষণীয়৷

যদিও প্রায়শই Minecraft-এর সাথে তুলনা করা হয়, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে Minecraft একটি ভক্সেল-এর মতো নান্দনিক ব্যবহার করে কিন্তু এর ব্লকগুলির জন্য প্রথাগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে। আসন্ন "Alterra" এর মতো সত্যিকারের ভক্সেল গেমগুলি একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷
