Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na ipinanganak mula sa dating kinansela na apat na taong pag-develop, ay nagtatampok ng kakaibang gameplay loop.

Nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga nilalang na kahawig ng Funko Pops, na inspirasyon ng parehong pantasya at totoong-mundo na mga hayop. Pangunahing nagaganap ang mga pakikipag-ugnayang ito sa isang home island, ngunit ang paggalugad ay umaabot sa magkakaibang biomes, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali. Ang impluwensya ng Minecraft ay makikita sa biome-specific na mapagkukunan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng mga istruktura gamit ang mga materyales na natipon sa kanilang mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang mga paglalakbay na ito ay walang panganib, dahil ang mga kaaway ay naninirahan sa iba't ibang biome.

Ang laro, na binuo sa loob ng mahigit 18 buwan, ay pinamumunuan ng producer na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights at Far Cry 2). Habang nangangako ang impormasyon, tandaan na ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at ang mga detalye ay maaaring magbago.

Pag-unawa sa Voxel Games:
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube o voxel para bumuo ng mga 3D na kapaligiran. Hindi tulad ng mga polygon-based na laro (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga surface, ang mga voxel game ay bumubuo ng mga bagay sa pamamagitan ng pagsasalansan ng mga indibidwal na bloke na ito, na nagbibigay sa kanila ng likas na volume. Inaalis nito ang mga isyu sa pag-clipping na madalas nakikita sa mga polygon-based na laro. Bagama't sa pangkalahatan ay mas mahusay ang pag-render ng polygon, kapansin-pansin ang pangako ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra."

Bagaman madalas kumpara sa Minecraft, mahalagang tandaan na ang Minecraft ay gumagamit ng mala-voxel na aesthetic ngunit gumagamit ng mga tradisyonal na polygon na modelo para sa mga bloke nito. Ang mga totoong laro ng voxel, tulad ng paparating na "Alterra," ay nag-aalok ng natatanging visual at interactive na karanasan.
