Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前キャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、ユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。

プレイヤーは、ファンタジーと現実世界の動物の両方からインスピレーションを得た、Funko Pops に似た生き物「Matterlings」と対話します。これらの相互作用は主に故郷の島で行われますが、探索は多様な生物群系にまで及び、それぞれが独自の建築材料を提供します。 Minecraft の影響はバイオーム固有のリソースに明らかであり、プレイヤーは冒険中に集めた材料を使用して構造物を構築できます。 ただし、さまざまなバイオームには敵が生息しているため、これらの旅には危険が伴います。

このゲームは 18 か月以上かけて開発されており、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や などのタイトルの仕事で知られる) が率いています。ファークライ 2)。 この情報は有望ですが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておいてください。

ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは、小さな立方体またはボクセルを利用して 3D 環境を構築します。 三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) とは異なり、ボクセル ゲームはこれらの個々のブロックを積み重ねることによってオブジェクトを構築し、オブジェクトに固有のボリュームを与えます。 これにより、ポリゴンベースのゲームでよく見られるクリッピングの問題が解消されます。 一般にポリゴン レンダリングの方が効率的ですが、Ubisoft の「Alterra」におけるボクセル テクノロジーへの取り組みは注目に値します。

よく Minecraft と比較されますが、Minecraft はボクセルのような美学を使用していますが、ブロックには従来のポリゴン モデルを採用していることに注意することが重要です。 今後登場する「Alterra」のような真のボクセル ゲームは、独特のビジュアルでインタラクティブな体験を提供します。
