Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, que supuestamente nació de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego único.

Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a Funko Pops, inspiradas tanto en animales de fantasía como del mundo real. Estas interacciones tienen lugar principalmente en una isla de origen, pero la exploración se extiende a diversos biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos. La influencia de Minecraft es evidente en los recursos específicos del bioma, que permiten a los jugadores construir estructuras utilizando materiales recolectados durante sus aventuras. Sin embargo, estos viajes no están exentos de peligros, ya que los enemigos habitan en los distintos biomas.

El juego, en desarrollo durante más de 18 meses, está dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Muy lejos 2). Si bien la información es prometedora, recuerda que "Alterra" aún está en desarrollo y los detalles están sujetos a cambios.

Comprensión de los juegos de vóxel:
Los juegos de vóxeles utilizan pequeños cubos o vóxeles para construir entornos 3D. A diferencia de los juegos basados en polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2), que utilizan triángulos para crear superficies, los juegos de vóxel construyen objetos apilando estos bloques individuales, dándoles un volumen inherente. Esto elimina los problemas de recorte que se ven a menudo en los juegos basados en polígonos. Si bien el renderizado de polígonos es generalmente más eficiente, el compromiso de Ubisoft con la tecnología vóxel en "Alterra" es digno de mención.

Aunque a menudo se lo compara con Minecraft, es importante tener en cuenta que Minecraft utiliza una estética similar a un vóxel, pero emplea modelos poligonales tradicionales para sus bloques. Los verdaderos juegos de voxel, como el próximo "Alterra", ofrecen una experiencia visual e interactiva distinta.
