Thuis Nieuws Ubisoft onthult 'Alterra', een nieuwe op Minecraft geïnspireerde sociale sim

Ubisoft onthult 'Alterra', een nieuwe op Minecraft geïnspireerde sociale sim

Jan 21,2025 Auteur: Jacob

Ubisoft Montreal ontwikkelt een nieuw voxel-gebaseerd spel, met de codenaam 'Alterra', waarin de bouwmechanismen van Minecraft worden gecombineerd met de sociale simulatie-aspecten van Animal Crossing. Dit spannende project, naar verluidt ontstaan ​​uit een eerder geannuleerde ontwikkeling van vier jaar, bevat een unieke gameplay-loop.

Ubisoft's

Spelers hebben interactie met 'Matterlings', wezens die lijken op Funko Pops, geïnspireerd door zowel fantasie- als echte dieren. Deze interacties vinden voornamelijk plaats op een thuiseiland, maar de verkenning strekt zich uit tot diverse biomen, die elk unieke bouwmaterialen bieden. De Minecraft-invloed is duidelijk zichtbaar in de bioomspecifieke bronnen, waardoor spelers structuren kunnen bouwen met materialen die ze tijdens hun avonturen hebben verzameld. Deze reizen zijn echter niet zonder gevaar, aangezien vijanden de verschillende biomen bewonen.

Ubisoft's

De game, die al meer dan 18 maanden in ontwikkeling is, wordt geleid door producer Fabien Lhéraud (24 jaar bij Ubisoft) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van zijn werk aan titels als Gotham Knights en Far Cry 2). Hoewel de informatie veelbelovend is, moet u er rekening mee houden dat "Alterra" nog in ontwikkeling is en dat de details kunnen worden gewijzigd.

Ubisoft's

Voxel-spellen begrijpen:

Voxelspellen gebruiken kleine kubussen of voxels om 3D-omgevingen te construeren. In tegenstelling tot op polygonen gebaseerde games (zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruiken om oppervlakken te creëren, bouwen voxelgames objecten door deze individuele blokken te stapelen, waardoor ze een inherent volume krijgen. Dit elimineert de clipping-problemen die vaak voorkomen in op polygonen gebaseerde games. Hoewel de weergave van polygonen over het algemeen efficiënter is, is de inzet van Ubisoft voor voxeltechnologie in "Alterra" opmerkelijk.

Ubisoft's

Hoewel het vaak wordt vergeleken met Minecraft, is het belangrijk op te merken dat Minecraft een voxel-achtige esthetiek gebruikt, maar traditionele polygoonmodellen gebruikt voor zijn blokken. Echte voxelgames, zoals het aankomende 'Alterra', bieden een aparte visuele en interactieve ervaring.

Ubisoft's

Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: JacobLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: JacobLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: JacobLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: JacobLezing:3