Heim Nachricht Helldivers 2 Update 2025: Emote Während Ragdolling, Balance -Optimierungen

Helldivers 2 Update 2025: Emote Während Ragdolling, Balance -Optimierungen

Apr 21,2025 Autor: Skylar

Arrowhead hat das erste signifikante Update von 2025 für Helldivers 2 eingeführt und eine Reihe wichtiger Modifikationen eingeführt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Patch 01.002.101, jetzt verfügbar, erweitert die Dauer des Gasstatus -Effekts durch Sprühwaffen, führt die Fähigkeit, beim Fliegen oder Ragdolling zu emotieren, wieder ein und enthält zahlreiche Gleichgewichtsanpassungen und Fehlerbehebungen.

Als Höllendivers 2 sein erstes Jubiläum nähert, hat die Einführung der Illuminate Enemy Fraktion frische Aufregung in das Spiel injiziert. Die Spieler erwarten die nächsten Entwicklungen in der fortlaufenden Erzählung des galaktischen Krieges mit Spannung. Spekulationen sind weit verbreitet, dass dieses kräftige Update mit einem Gewicht von über 5 GB auch neue Inhalte neben den beworbenen Änderungen und Korrekturen enthalten könnte.

Eine besonders bemerkenswerte Optimierung, wenn auch beunruhigend, ist die Fix für einen visuellen Fehler, an dem die Zunge des Stalkers beteiligt ist. Die Details dieses Fixes werden am besten nicht erwähnt!

Im Folgenden finden Sie die umfassenden Patch -Notizen für Helldivers 2 Update 01.002.101:


Ausbalancieren

Allgemeine Änderungen

  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Setzte einen Timer für die Beleuchtungstropfenschiff -Wracks um, um zu verhindern, dass sie die Wege in den Kolonien behindern.

Höllendiver

  • Das Ministerium der Menschheit hat seine Grundsätze der korrekten Haltung für das sichere Heben aktualisiert und es jetzt die Höllendivers ermöglicht, zwei Hände zu joggen, während sie zweihändige Gegenstände wie Fässer und Seaf-Artillerierunden tragen.

Frv

  • Helldivers können jetzt Granaten und Strategien einsetzen, während sie sich aus der FRV beugen.
  • Verbessertes FRV -Handling für ein reibungsloseres Fahrerlebnis in der Kurve.

Seitenwaffen

  • Die Startmagazine stiegen von 2 auf 3.
  • Ersatzmagazine stiegen von 4 auf 5.

StrataGEM -Unterstützungswaffen

TX-41 Sterilisator

  • Den Fadenkreuz des Drift -Rückstoßes entfernt.
  • Verringerte den Rückstoß der Kameraaufstieg.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Panzerpassive

  • Nachdem wir uns überlegt hatten, das Feedback für das Spieler in Betracht zu ziehen, haben wir beschlossen, einen Fehler mit der Belagerung Ready Armor Passive nicht zu korrigieren, die allen Waffen auf dem Magazinbasis zusätzliche Munition verleiht, nicht nur für primäre Waffen, wie sie ursprünglich beschrieben ist. Wir werden schließlich die Beschreibung der Army -Beschreibung aktualisieren, aber derzeit potenzielle zusätzliche Fehler bewerten.

Rucksäcke

AX/TX-13 „Wachhund“ Hundematem

  • Überarbeitet, um die Effektivität zu verbessern und die Einzigartigkeit aufrechtzuerhalten und sich auf seine gasbasierten Mechaniker zu konzentrieren.
  • Es wird nun Munition erhalten, indem nur Feinde angegriffen werden, die nicht vom Gasstatus -Effekt betroffen sind. Sobald ein Feind betroffen ist, wechselt die Drohne zu einem anderen nicht betroffenen Ziel.
  • Die Ziellogik wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass die Drohne zu weit verweist. Der Zielsprung basiert jetzt eher auf der Position des Höllendivers als auf der Drohne selbst.
  • Der Targeting -Bereich stieg von 10 auf 20 Meter.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Schichten

MD-6 Anti-Personal-Minenfeld

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 350 auf 700.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-I4 Brandminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 210 auf 300.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-17 Panzerabwehrminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.

SH-20 ballistischer Schild Rucksack

  • Jetzt blockiert Nahkampfangriffe, bis es abbricht, genügend Schaden zu nehmen.

Korrekturen

Probleme mit der Lösung oberster Priorität:

  • Sie können noch einmal beim Fallen oder Ragdolling emoten! Es sollte den Sturzschaden nicht mehr verringern, aber Sie können sich frei ausdrücken, wenn Sie zu Ihrem bevorstehenden Tod oder schweren Verletzungen stürzen - nichts, was ein Stim nicht reparieren kann!
  • Fixe Illuminate Spawner Ship Shields, die keinen Einfluss von Granatenschäden haben.
  • Es wurde ein Problem mit Kollisionslücken im Illuminate Spawner -Schiff behoben und verhindert, dass Granaten in unmittelbarer Nähe zur Tür die Zerstörung der Schiffe verhindern.
  • Health Packs restaurieren jetzt alle Stims der Höllendivers.
  • Waffen mit hohen Schäden werden jetzt Hellbombs auf der Karte gezündet.

Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:

  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als Missionen mit den auf sie aktiven Auswirkungen der Demokratie -Raumstation abgebrochen wurden.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftreten konnte, wenn sich eine Mission auf einem Planeten mit der anwesenden Raumstation der Demokratie entzündete.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der durch schnelles Umschalten zwischen verschiedenen Emotes verursacht wurde, bevor ein anderer Client mit dem Emoting -Player interagierte.
  • Reduzierte die Chance auf Unfälle durch Brände.
  • Ein seltener Absturz, der am Ende der Drop-In-Sequenz auftrat, als es sich mit einem Spiel in der Sitzung befasste.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als der Spieler beim Nachladen seiner Primärwaffe zum Schiff zurückkehrte.
  • Ein Soft-Lock während des Drop-Ins reflektiert, als der Host die Sitzung direkt nach dem Loadout links ließ.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der auftrat, als es wiederholt Panzerstücke in der Waffenkammer wechselte.
  • Ein Absturz wurde festgestellt, der nach Abschluss des Tutorials und nach der Benennung Ihres Zerstörers auftrat.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der während der Extraktion auftrat.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der bei der Rückkehr zum Schiff während des schweren Projektilfeuers auftrat.
  • Es wurde ein Absturz für Clients behoben, als der Host ein tragbares Ziel hielt und das Spiel kündigte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, als ein Spieler das Spiel verließ, als eine Begegnung begann.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ändern der Textsprache auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, der beim Nachladen des SG-20-Haltes auftreten konnte.

Soziale Probleme und Matchmaking

  • Verbesserte die Matchmaking -Logik, um Spieler mit Spielern aus nahe gelegenen Regionen besser abzustimmen.
  • Sie werden jetzt eher mit den gleichen Schwierigkeitsgrad -Lobbys wie die, die Sie derzeit ausgewählt haben, übereinstimmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chat -Geschichte gelöscht wurde, als er zu einer Mission ging und daraus zurückkehrte.

Waffen und Strategien

  • Das Öffnen und Schließen des Text -Chats in einer Einstellung ermöglicht es dem Spieler jetzt, in der Einlagerung zu bleiben, anstatt zu seiner Waffe zu wechseln.
  • Feste Bogenwaffen, die nicht zuverlässig die Tentakel des Impaler treffen, wenn sie auf die unteren Teile des Tentakels gerichtet sind.
  • Die E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung verfügt nun im Schiffsmenü über das richtige Rüstungs-Penetrations-Tag.
  • Stratagemtürme zielen nicht mehr an Tesla Towers.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Wärmewaffen Zahlen über der Fortschrittsleiste im Waffenradmenü anzeigen würden.
  • Nahkampfwaffen sollten zivile Autos und andere Objekte in der Welt nicht mehr schicken, fliegen lange Strecken.
  • B-1 Supply Pack bietet jetzt erneut Stims für andere Spieler. Erinnere dich an Helldiver, das Teilen ist fürsorglich!
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nach dem Abbau seiner gesamten Munition in der E/AT-12-Panzerabwehrmarkierung stecken konnten.

Frv

  • Nach einer Untersuchung der Auswirkungen schwerer Überlebensdarsteller während der FRV -Impact -Tests wurden alle FRVs verstärkt. Kleinere Parkpannen führen nicht mehr zu katastrophalen FRV -Explosionen.
  • Allgemeine Verbesserungen an der FRV -Kamera, damit sie kühler aussieht und verhindern, dass sie beim Abfahren nach dem Fahren im Untergrund steckt. Absolutes Kino!
  • Reduziert die Chance, dass FRVs auf den Dächern fallen gelassen werden, wenn sie angerufen werden.
  • Die FRV-Bewegungs-Schlüsselbindungen sollten nun nicht-QWERTY-Tastatureingänge akzeptieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Feinde wie der Brutkommandant weiter weggeschrieben wurden als beabsichtigt, wenn sie vom FRV getroffen wurden.

Höllendiver

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ragdolling von Spielern in das FRV dazu führen würde, dass das Fahrzeug in den Weltraum geschleudert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Höllendivers daran hinderte, über zivile Autos zu klettern und zu fliegen.
  • Helldivers sollten nach Ragdoll von einer Explosion nicht mehr auf dem Boden herumrutschen (obwohl es das Jahr der Schlange ist).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ragdolling in flaches Wasser eine festgefahrene gleitende Animation verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Teufel die Sample -Abholanimationen nicht spielte.

Feinde

  • Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers (Sie möchten nicht wissen, was es brauchte, um ihn zu beheben).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde nicht auf verpasste Aufnahmen von Projektilen oder Nahkampfangriffen in ihrer Nähe reagieren würden.

Verschiedene Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients das falsche Audio auslösen würden, wenn der Host den Loadout beitritt.
  • Es wurde eine Ausgabe von Helldivers behoben, die den Hellpod gleich nach dem Vorbereiten und vor dem Übergang zum Ladebildschirm verließen.
  • Es wurde ein Problem festgestellt, dass Zivilisten während der Evakuierungs -Missionen der Evakuierungsmissionen blockiert wurden.
  • Lila Fragenmarkierungen sollten bei Beleuchtungsmissionen auf sandigen und arktischen Planeten seltener auftreten.
  • Das schwimmende Kopfsyndrom, das die Höllendivers betrifft, die die gehorsame Rüstung von AC-2 betrifft, während bestimmte Helme verwendet wurden.
  • Ein im Dezember eingeführter Fehler wurde behoben, bei dem Waffen mit niedrigerer Panzerdurchdringung als die Rüstung des Ziels fälschlicherweise einen (1) Schaden anstelle von Null (0) verursachten, was zu einer irreführenden visuellen Rückmeldung und zu vernachlässigbarem zusätzlichen Schaden an Feinden und Höllendienern führte.
  • Die Feinde werden nun in den Boden sinken, wenn sie in der Nähe von Terminals oder dem Extraktionspunkt getötet werden, wodurch sich die Spieler daran hindern, physisch blockiert zu werden.

Bekannte Probleme

Obere Priorität:

  • Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird.
  • Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen ab.
  • Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS.
  • Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen.
  • Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.

Medium Priorität:

  • Die Spieler können während der Extraktion an der Rampe von Pelican-1 stecken bleiben.
  • Sprengstoff können Ragdoll im Gelände versteckt.
  • Derzeit werden ausgestattete Umhänge nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Registerkarte Armory an.
  • Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden, könnten ihre Mithöldler unbeabsichtigt auf nicht autorisierte außerplanmäßige Weltraumräume schicken.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wann es aus Munition ist.
  • Der Barraganks -Turm hat Rüstung 0 und keine Schwachstellen.
  • Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Sky.
  • Waffen mit einem Mechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen, wenn sie schneller abfeuern als die Drehzahl (Runden pro Minute).
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